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实也是一件十分凑巧的事情。
当时原作者想制作一个猪型的怪物,却把人物模型的长和宽弄反了,产生了bug但原作者觉得这还挺好看的,于是将它修改成了苦力怕的样子。
于是乎,火极一时的苦力怕就这样诞生了。
苦力怕后来几乎就代表了d是离不开关系的,更可以说是d赐予了这款游戏真正的灵魂。
云羽记得他当年玩过的大型整合包就不少。
比如《刀剑神域》的服务器版本,《水星迫降》,还有《神奇宝贝》也就是《口袋妖怪》d的版本,那是真的好玩,他和好朋友玩了好久,甚至觉得这d制作者比摆烂的gf都要好不少。
当然还有很多经典模组。
匠魂,这个真的很不错,有段时间做什么整合包都会加上这个d。
暮色森林,经典中的经典,记得当年地图都还没做完,有些地方都是空的。
拔刀剑,这个云羽就没有耐心去一一制作了,只是做了几把,不过偷偷开创造模式,玩了个爽。
工业d,不说了,经典中的经典,就是麻烦了点,但是好玩,真的好玩。
幸运方块,不说了,经典d。
还有什么以太、魔法、糖果世界、虚无世界、贝爷求生。
当然还有少不了的建筑大佬必备的:小木斧(创世神d)