第104章 真正的高明不是时长,而是一种“心心念念”(1/2)
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乔玄听完李然的介绍后沉思了一会说:“我和飞信事业群碰一下吧,看看他们是什么态度。”
李然摇了摇头说:“乔总,这个是app游戏,用不到飞信小程序,咱们应该有自***,我们可以直接自己做,不用和飞信事业群对接。而且这个《旅行青蛙》他的创意主要来源于我在逛某个小日子过得不错国网站时看到的评论,只要是有心人都能联想到做一款游戏,咱们要抓紧时间。”
乔玄不置可否地点了点头:“好的,我明白了。”
王华见气氛有些凝重,赶忙开玩笑说:“阿然,你在逛的哪个小日子过得不错国网站正不正经啊?要不分享给我批判一下?”
“我怕你把握不住啊。”李然也顺着王华给的台阶开玩笑说。
这是前段时间《动物餐厅》项目组的口头禅,整段话是:“xx子啊,这里面水很深,我怕你把握不住,听哥的,让哥来。”
最早是由李然传出来的,后面大家闹着玩就变成《动物餐厅》项目组一个显著的口头禅标识,现在连乔玄有时和属下开玩笑都会用。
李然和乔玄、王华扯了会皮,到点就去食堂混饭吃。吃完饭也不停留,拍拍屁股直接回学校睡大觉。
躺在床上的李然细细品味乔玄的话,逐渐琢磨出里面的味道。
榕城公司本来就不属于飞信事业群管理,他有自主开发游戏的权力,乔玄根本没必要再向飞信事业群报告。况且乔玄最后说了一句“好的,我明白了”,他是领导,他也没必要明白,只需要指示要不要去做。所以《旅行青蛙》这个项目多半会被毙了。
不过李然还是有点不甘心,虽然《旅行青蛙》只是爆红过一阵后就没了,但如果李然能参与进去,好歹也能从小日子国的公司那边咬下一块肥肉。
算了,毕竟领导不愿意也没办法。
不过,倒是可以借鉴一下《旅行青蛙》搞一款轻游戏。
李然突然想到什么,赶紧站了起来。
小程序游戏就是小,一个完整的《旅行青蛙》体量太大了,必须用到app,那我就先不做完整的《旅行青蛙》,我做半个,我就先做几个场景和明信片简单一点就行。
另外我稍微改头换面一下,毕竟日版《旅行青蛙》今年12月就上线了,小日子国那边审核游戏很过程很久,《旅行青蛙》现在应该研发得差不多了。
《旅行青蛙》取得成功的最主要原因就是他给了玩家很大的留白,而留白会产生很大的想像和期待。我顺着这个思路,也给玩家留点留白。
《旅行青蛙》几乎没有任何互动,也不需要“氪金”(当然氪金也不会花费太多),只是隔着屏幕静静看着它,收拾一下后院的三叶草,招待偶尔到访的小动物,打包好旅行包裹,惊喜地拆开它从日本寄来的明信片。大部分时间玩家处于一种猜测和期待之中:他去哪玩儿了?交了哪些朋友?从设计的角度来说,这种大量的留白反而提升了大家的想象空间和期待值。在所有游戏公司都在绞尽脑汁争夺用户的碎片时间和注意力,不断激发用户“氪金”的大环境下,用一款具有温暖治愈的画风和轻量的交互与操作能满足大家“养娃”的内心需求。
嘿!这不和养猫一模一样吗?养了一只猫,它会跑出去,到处浪。主人也会担心说小猫咪去哪玩儿了?交了哪些朋友?有没有受欺负?
那么,我就按照这个思路,做一款放置类游戏,不过度打扰用户,不培养玩家的依赖,克制又不失分寸。用若即若离的关系微妙地狠狠抓住了用户的心理。
想到啥就做啥,李然找了张草稿纸就写了起来。
首先是主角改成小猫咪,青蛙爱旅行,小猫咪也爱到处跑。
其次是旅行场景,旅行青蛙是到日本各地去旅游,那我们的小猫咪就简单一点,在城市周围旅游
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