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,舍弃了最拿手的剧情和玩法,这是舍本逐末,谁愿意玩4Ddolylery斗地主?
如果只有画面和引擎,那就算仙剑一做成阿凡达画质,也一样不会拿到太多好评的。
不追求游戏的内核只追求游戏的外在,只会越来越外行,越来越落伍。
到一个很有意思词,他们说最大的收获是团队管理经验,如果从仙四算的话,那批人经历过古一,二,三的开发,四部游戏下来积累了相当的团队管理经验,虽然很多人现在离职,但他们经手过的东西,经验留在烛龙了,烛龙即便是换人开发古四也有了前年四部游戏的开发经验,这种经验对游戏公司才是最宝贵的
成熟的游戏开发管理经验能让系列作品一部更比一部好...相对来讲
仙剑这几部下来有给人什么一部更比一部好嘛...
一个系列作品,如果不能在上一部作品的基础上积累经验,学习,变得更好,反而一部换一批一人从零开搞,它怎么可能会越做越好...
仙剑这么多部下来被喷的原因,一方面大家对它期待太高了,那可是仙剑啊,就这?另一方面让人看不到多少进步,完全是摆烂,我就这么烂了爱谁谁了...
在仙剑你看不到多少匠人精神了
我记得古三大家最多的评价是,那个引擎做出那种让人惊艳的效果,那些开发人员非常认真地在开发一款游戏,他们认真的态度得到了玩家的认可。
现在的仙剑让要让仙粉以外的人认可它什么?
所以说很蓝的啦。