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那么我们既然已经比较了许多,这里还是用仙剑4比较一下古剑1吧。
其实这个本来就是一个见仁见智的问题,所谓“文无第一,武无第二”,两者相较而言都互有优缺。所以,以下内容仅代表我个人观点,带有一些主观情感。
古剑奇谭和仙剑4都是我很喜爱的国产rg游戏,就制作团队来说主要负责人有一定的重合度。所以说两款作品有一定的相似度,如战斗系统、跑地图玩法、画风、立意等等。但是,仙剑4是2007年发布的游戏,古剑奇谭是2010年发布的游戏,毕竟前后有一些差别,所以本文尽量减少比较,多点评。
1,首先是人设与造型
仙剑4在人设是一个很大的亮点,作为一个颜控,仙剑4人物的造型实在是非常养眼,四大主角及各位人形oss都非常有美感,而且人物性格也比较多样、比较讨喜,玩家往往能够在角色身上找到共鸣。并且在
仙剑4的战斗是比较枯燥的,除了连击之外都是重复之前的东西,嗑药,扔技能,嗑药,扔技能。
古剑也好不到哪去(感觉这是回合制的局限所在),但古剑的家园系统为游戏加了不少分。
但我要吐槽古剑两点:
1、在怪物可能秒杀主角的情况下不要加暴击!!我印象中有很多次,感觉自己血量安全,结果被一个暴击秒了。然后要经历漫长的过长重来一遍,很影响体验。
2、er懂的都懂,其实我就想好好看过场。(古剑3也保留了这点,嗯。。。。)
另外音乐方面我感觉难分伯仲,两者音乐都非常出彩,个人认为许多国产游戏音乐都做的非常好,可惜技术上面太过拉胯,导致闪光点被埋没。
总而言之,不考虑技术问题,我认为仙剑4是强于古剑的。
但论及技术,包括画面,特效等等,那古剑肯定要强的。