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我知道仙7要上虚幻4时,思考了制作组面临的主要挑战。大概有以下三个:1.从0开始学习如何用虚幻4。2.美术、场景上如何打造一个符合仙剑世界观的仙侠世界。3.战斗系统不可能抛仙术,怎么融合起来。
从仙七交付的答卷上看来,问题1引擎的问题勉强克服了,并且拥有了一定的技术积累,做下一代时就是宝贵的财富。问题2场景上出乎我意料的好,配合上称得上国产第一梯队的音乐,超出了我对仙侠场景的预期。问题仙术系统是有了,但不够好,御灵系统也有了,但是过于简单。不过从软件的复用性上看,再此基础上对游戏性做进一步的开发还是可以的,不至于推到重来。
再说说整体玩下来的感受。
优化,g:
说实话很多优化都可以很简单的提升玩家体验。比如打开角色菜单,我2060显卡渲染那个雾每次要卡两秒,真心恶心,直接干掉不香吗。
场景切换要先加载云上飞行的画面,加载完还得手动点E,然后再等一会黑屏才能切换,遭罪很。如果不想显示进度条,起码手动点E得干掉吧,或者可以配置干掉吧。
在我体验过的游戏里,感觉2077加载是做的最好的,可以看一段夜之城的晚间新闻,看完后刚好加载完。
天师门、卢龙府在更新显卡驱动前卡的一批,更新后判若两游。
g确实多,卡场景也遇到过,虽然有切领队,飞行两种解决方案,但是在我后面桑游和小白单独去卢龙府时,竟然双双卡住,还不能飞行!逼得我下了个小幸姐瞬移出去了。
不过这些都能忍,当年玩天国拯救时,被杂兵一剑砍飞几百米都坚持下来了。
场景、音乐:
已经达到国产天花板水平,不过细看有的材质很粗糙,材质细节倒无所谓,但是场景数量实在是太少了,估计是成本管理出了问题,和剧情差不多原因。
装备,道具系统:
嗑药的数量限制感觉比较合理,解决了即时制和嗑药体验冲突的问题。
装备栏太少了,饰品一个人居然只能装备一个,完全不能成体系。
服装没单独的建模,不过也不做过多要求,毕竟钱要花刀刃上。
求不要有提升金钱经验道具数量的装备,有就是侵占别的道具出场的机会。
御灵系统:
这个过于简单粗暴了吧。连个天赋树都没得选,同时还只能上一个,我从头到尾都用那个加经验120%的御灵,实在太香,其他基本没上过场。这里可以搞一些天赋树可以永久强化角色的,不至于大部分御灵用不了。
烹饪系统:
没什么特别的意思,秀一下模型材质还可以吧。不过值得夸奖的是每种食物能触发一些有意思的对话。
战斗系统:
只能说及格吧,该有的都有了,但是总感觉不成体系,招数之间都是散的。仙剑没办法走巫师、刺客信条这种一板一眼的写实打法,但鬼泣这种招数之间能互相融合的得做到,紫塞秋风就是典型的好例子,虽然游戏本身很烂,但他角色招式之间的衔接处理的非常好。
能选四个角色,每个角色都有自己的玩法,固然是好的,但是感觉对于这么一个即时战斗菜鸟团队有点步子大了扯着了蛋,这里工作量花多了,其他基本的点就花的少。只能说这一部的战斗系统还是作为仙8的实验品,希望下一部能再认真梳理一下该怎么做。最好能加一下格挡,不说3,就是古剑3也有个简陋的格挡体系。
人物动作都做的比较飘逸,个人比较喜欢月清疏斜后空翻的闪避动作,用了动捕系统看起来舒适不少。
队友都不怎么样,不过比古剑3里弱智一般的队友能好点,个人感觉在方面反而是轩辕剑7能好得多。
有一个小小的建
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