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我的相亲对象是重生者

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第两百零九章 横向还是纵向?(2/3)
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G真的强!你指望像大财主暴雪一样,整个rg始祖暗黑,RTS竞技星际...不现实!

    最早的新仙剑,还凑合,但已经开始暴露大宇身为一家“小作坊”的弊端了,首先游戏的发行没有预想系统兼容的问题,当然那几年操作系统系统更迭也的确不好说,谁当初也不能笃定X系统会不会像Vst、8一样个半成品,求稳也说得过去。大宇很懂得为用户考量,很快借着仙剑电视剧的热播,05年新仙剑X电视剧纪念版推出,但在兼容了X系统的同时,也兼容了一些G!

    比如,新仙剑的将军冢迷宫是让许多玩家头疼的,难度对比老版大大提升,不少人因此弃坑,但有些人可能不知道,几天几夜找不到迷宫出口有可能并不是脑子笨,而是G!在此版本中,踩机关时可能意外触发遇敌(应该是俩白无常),你一定得逃跑,千万不能打死它们!一旦打死,那么机关是踩了,机关门却再也开不了,除了重新读档,再无办法,如果你是那种只存一个的档位的玩家,那不好意思,“八哥乃游戏常事,大侠请重新来过!”无独有偶,炼蛊皿作为早期的合成系统,本应受到玩家门青睐,但有些玩家对炼蛊皿却避而远之,因为无论是鬼阴坛还是盖罗娇店里的炼蛊皿宝箱,一打开玩家就被莫名的传送到十年前的余杭镇!

    至于什么梦蛇G都不用说了,毕竟那些还能让你游戏继续下去,但有些G就是摆明了劝退,将军冢的难度在早期缺乏攻略的年代还是十分可怕的,就算你知道了那个是G,可那么费劲的迷宫,告诉你不好意思,想要继续玩下去,再重新打一遍,搁现在网络环境,那主程的骨灰都得给你扬了!接着来到了2017年,官方放出了新仙剑上架Ste台的消息,本来仙六的不争气,让一些仙剑粉已经很难受了,或许真的应该回顾了一下情怀了!毕竟新仙剑还是老仙剑的重制版,再加上陆续发布了一些补丁,G也少了许多,但官方再次把不负众望做成了不孚众望,所谓的Ste竟然就是把OS版给照搬了过来,OS版的本身就做得很敷衍,放在C端运行,那就更是一场灾难!

    原来的一些问题,可能更严重影响游戏体验,但毕竟得考虑制作组条件有限,考量不周情有可原,但这种摆在脸面上的东西,这样敷衍,着实令粉丝寒心。

    这么几出戏下来,新仙剑口碑就差了呀。

    再说说仙剑二。

    仙剑二可以说是仙剑系列最没存在感的作品,人夸好,一、三、四各有千秋,骂烂,六出来挨打,就算说没什么特色,也是仙二就像仙剑男主团中的雷...雷啥玩意儿来着?就和鸟一块的那个...

    一个游戏大家都说做得好,那不一定是美术好,但一个游戏大家都说垃圾,那美术是一定烂!当然仙二的美术也不能说是烂!而是乱!

    仙二本来是由谢崇辉带着狂徒做的,但后来不知为何集体撂挑子了,大宇没办法赶忙把姚壮宪调回来,用DO小组和狂徒剩下的人赶工,紧赶慢赶才在仙三发行半年前完了工。本来我是对这些风言风语是不太相信的,但后来解包了当年的老RG,对比分析了下美术素材,八成还真是这么回事!

    DO原来就是做轩辕剑的,结合其之前的天之痕,美术风格偏水墨写实,狂徒就是整新仙剑的,虽说代码笑话不少,但版美术风格也是不错的,两个味道都不错,错得是它蹿味儿了!

    仙二有大量怪物、技能美术资源就是沿用新版仙剑一的,有些不过是改改颜色、换个面什么的,虽说狂徒一大堆人出走了,但DO也不能把人辛辛苦苦做得东西全推到了重新弄是吧!太不尊重别人的成果,再说工期也赶不上,就这仙二也只比三早了半年多发售。但毕竟DO原来做轩辕剑的!整不来狂徒这大头娃娃,尤其是技能方面,你看看李忆如宝宝的那几个大招是不是就是天之痕里朱雀、玄武...那几个技能那味儿!
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