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我的相亲对象是重生者

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第一百四十六章 探讨游戏世界(2/2)
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O的话,技术上的实现可能是十几年以内的事情。现在基于VR的游戏也不少了,但是以单机为主,制约其规模的主要是VR设备的成本,毕竟O对于玩家数量的要求非常大,在人均一个VR设备前,很少有厂商会动O的心思。

    具体到SO这个游戏的话不会玩。SO的游戏性问题很严重,可以说如果不是不许下线,一个月就能少掉一半玩家……

    那么对于作者我最喜欢的【加速世界】以及【刀剑神域】的游戏世界能否实现,其实在这里我是持比较悲观的态度的。

    第一点,「加速世界」与「刀剑神域」都是通过虚拟实境装置(NervGer)与神经系统的同步来实现操作体验。

    第二点,「加速世界」与「刀剑神域」的第一二季都存在着“死亡法则”,例如「加速世界」的超频点数归零,将强制卸载储存在神经连接装置(Nero-Lnk)里的rnrst程序,并删除超频连接者大脑内有关加速世界的一切事物,「刀剑神域」中的一万名玩家的“死亡游戏”,包括第二季的“死枪”事件都有着相似的设定。

    第三点无论是加速世界还是刀剑神域也都设有无限技能的机制,虽说「加速世界」没有明确指出,但春雪君内心渴望飞翔,也从中获得全加速世界唯一的翅膀。

    话说有生之年这两部作品中所提到的虚拟实境技术得到实现的话,会在2026年准时出现我们每一个人眼前吗?假如真的实现了的话,你打算完成什么样的冒险呢?或者说是遇见你生命中的“亚丝娜还是桐人”呢?

    据我不全面了解,微软在强化革新R虚拟技术,诞生出名叫的虚拟技术,宣称比R制造出的虚拟实景更具真实性,视野更加广阔等优点。

    简而言之,增强现实渲染(R)、虚拟现实效果更趋于现实(VR)

    R+VR等同于,也许是实现「刀剑神域」和「加速世界」的第一步吧。

    这也是作者个人喜欢能够见到的。有点遗憾的是,可能我们本世纪末都未必能见到了呀。
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