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游戏帝国:从逼疯玩家开始

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第二十四章:吴志飞的围追堵截!(1/2)
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    事实上,张奕早就对这件事有过疑惑。

    当初《猫里奥》爆火,引发全网热议,自己趁着热度在微博发布了一些关于新游戏的信息。

    紧接着第二天,《梦想之地》就上线了。

    采用了《猫里奥》的玩法,同时还撞车了自己在微博公布的新游戏内容。

    腿脚不便的残疾人、坚持回家的目标......

    甚至,当自己在微博透露新游戏名字为掘地求升的时候,梦想之地的闯关道路,也恰好就是攀爬悬崖。

    这一切都未免太过于巧合了!

    所以那天看到的时候,张奕就觉得这是一款游戏公司蹭热度恰烂钱的游戏。

    本来没把它放在眼里。

    没想到它有朝一日竟然出现在了游戏展览会上。

    甚至,其所谓的游戏设计师吴志飞还三地挑衅自己。

    “这是你自己作死。”

    张奕当初就是游戏公司的社畜,现在又是游戏设计师,对于游戏的了解和敏感,远远超过了吴志飞的想象。

    这款游戏能在自己微博刚发的第二天就制作完成,并且上架。

    绝不可能是一个人的成果!

    而且,就算退一万步讲,哪怕这一切真是巧合,这世上真有这么巧合的事情。

    那他吴志飞也不可能在这么短的时间里,对《梦想之地》做出如此大刀阔斧的更新!

    刚刚试玩了《梦想之地》这款游戏。

    可以说,这款游戏现在跟前几天刚发售的时候相比,简直就是天壤之别!

    地图和画面的更新优化先抛开不谈,因为这算不上是什么特别耗费时间和精力的事情,真正难的地方,是在于对游戏难度的把控!

    也是这类游戏玩法的核心与关键。

    难一点,不行,

    容易劝退玩家。

    简单点,更不行,

    会让玩家觉得这游戏很无聊,没什么意思。

    所以就要求设计师必须非常精准地找到其中的平衡点。

    这个过程是极其耗费精力的!

    短短几天时间,吴志飞就能把《梦想之地》这个难度失衡的垃圾废料,雕刻成精致细节的艺术品。

    扪心自问,就连作为折磨玩家鼻祖的张奕都未必能做到。

    他吴志飞更不可能!

    也不是张奕瞧不起吴志飞,

    而是吴志飞要真有这样的本事,还至于做跟风这种事情?

    只可能是在吴志飞的背后还有个游戏制作团队,是他隐瞒主办方参加了这次的展览会。

    至于目的......

    也许是那二十万奖金?

    ......

    思索中,张奕返回了自己的展台。

    刚坐下没多久。

    这时,旁边走过来一个人。

    “哥们儿,你这是得罪了什么人吧?”

    张奕闻言抬起头,看着站在自己面前的年轻人。

    是隔壁展台的游戏设计师,

    名叫李恒。

    刚才黄毛等人在这边闹事的时候,他还过来帮了忙。

    “......也算不上得罪吧。”

    张奕摇了摇头,看着展台其中一台体验机已经被黄毛敲碎的键盘,招呼工作人员对来对设备进行更换。

    当然,产生的所有费用都由黄毛负责。

    李恒性格自来熟,直接走进张奕的展台,在其中一台体验机前坐了下来。

    “本以为我就够倒霉的了,没想到你比我还衰。”

    看着张奕,李恒满是同情的目光。

    虽然黄毛那帮人已经被保安轰走了,但经过混混们这么一闹,本就稀稀拉拉的游客数量变得更少。

    人流量雪上加霜。

    这局面,


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