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游戏帝国:从逼疯玩家开始

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第十六章:rnm,退钱!!!(1/2)
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    “不会吧不会吧,不会真有人去下载《梦想之地》吧?”

    “《梦想之地》?抄袭之地!”

    “这游戏狗都不玩!”

    “确实,主播还是去玩猫里奥冲榜吧,这盗版游戏快给我看吐了,怎么上的日销第一?”

    “......”

    沈芸馨直播间里的水友们都看不下去了。

    还以为这个突然冒出来的新游戏多厉害呢,发售首日就超过《猫里奥》,直接位居日销第一的位置。

    结果......

    就这?

    这特么不是在搞笑吗?

    不仅是沈芸馨,直播界里的很多主播,都已经对这款《梦想之地》进行了试玩。

    但基本上都是坚持了不到十分钟就败退了。

    为什么?

    这游戏跟风《猫里奥》的玩法,

    抄袭《猫里奥》设计师新游戏的创意,

    最关键的是,其设计师水平明显比不上《猫里奥》的游戏设计师,游戏趣味性远不如《猫里奥》!

    这样一款什么都不如《猫里奥》的跟风游戏,凭什么留住玩家?

    可以说,

    但凡玩过《猫里奥》的玩家,

    都不会喜欢这款游戏!

    甚至就连在gar游戏平台,《梦想之地》这款游戏的的评价区里,玩家们的评论也都是相当统一!

    “我是***。”

    “梦想之地?抄袭之地!”

    “我家狗看到我的游戏库存里有这款游戏,二话不说咬了我一顿!”(有2154人觉得这篇测评很欢乐。)

    “游戏设计师是不是脑子有病?尼玛不会设置隐藏陷阱就别***乱添加行不行?没别人的本事硬要学别人做游戏属于是,赶紧给爷爬!”

    “踏马的日销第一就这?”

    “rn退钱!!!”

    “......”

    诺大的评论区,愣是没有一条在夸这款游戏。

    都快被玩家给冲烂了。

    说实话,能让所有玩家都吐槽的游戏,《梦想之地》也算是头一个了。

    而原因其实非常简单,随着玩家素质的不断提升,大部分玩家对于跟风和盗版游戏本身就是非常反感的。

    更别说这款跟风游戏还剽窃了别人的创意。

    再加上,

    当初《猫里奥》横空出世,

    虽然引起了极高的热度和无数玩家的关注,并且销量始终位居前列。

    但这种以“虐哭玩家”的核心的游戏,

    从本质上来讲,

    对玩家是非常不友好的!

    试想,当这些玩家好不容易从被《猫里奥》虐哭的阴影里走出来,然后发现市面上又出现了同类的虐人游戏。

    甚至其可玩性还不如《猫里奥》!

    那玩家们会买账吗?

    当然不!

    不仅不,

    被恶心到的玩家们,甚至还要在游戏评论区里吐口痰再走!

    ......

    “呼——”

    “新游戏终于制作完成了!”

    张奕坐在电脑面前。

    这几天,他一直在对新游戏《掘地求升》进行一系列的测试和修改。

    虽然脑海里记得很清楚,但想制作出来,还是不容易的。

    因为《掘地求升》这款游戏,对整个地图的联动性,以及操控角色时的手感,细节要求非常高!

    所谓联动性,自然是指玩家操作失误后,能否直接回到快乐老家。

    能,就说明联动性非常好!

    不能,那就需要调整!

    毕竟这款游戏的精髓就在这里,如果不能让玩家失误后直接返回快乐老家,那这款游戏就没意思了。

    
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