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鲁路修这里的表现,就是战役地图的生存条件角色和一些台词还有敌人的变化而已。
不过在未来,这种设计的成本就会逐渐的变得惊人起来,到时候想要这么玩,成本将会是巨大幅度的提升。
而正因为这样的设计,鲁路修这个作品,也成了一个游戏无法剧透动画的作品:因为谁也不知道最后的结局会是什么,会走什么样的路线进行展开。
川田正幸此时此刻就在尝试。
“和gs上的相比,像素和纹理都要略差,但和dod,听说挺有趣的,不过掌机版本,不知道支不支持这个系统……
“不对不对,干活呢。”
把奇怪的想法从脑海之中扔掉,川田正幸开始尝试起了怪物猎人携带版……