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至于陈凡为什么会看游戏策划案例,是因为他不熟悉。
虽然在那个世界所干的工作也也是和游戏搭边,但是他只是一个程序员,对于策划运营类的东西也只是一知半解。
如果真要写出一份足以拯救这款游戏的策略,这肯定是一个庞大的工程。
一个游戏的成功和三种职业是密不可分的。
策划、美术和程序。
而在这是那种职业之下,又可以细分为文案、数值、副本、引擎、界面、服务器、数据库、客户端、角色、场景、原画20个左右的职能。
陈凡想要将《神途ol》这款游戏救活,那么以上的这些都会涉及到。
并且还不是短时间内就能完成的。
所以说这个策划书就尤其重要。
一中午的时间,陈凡看了十来篇游戏策划书,松了一口气。
好在这个世界游戏方面刚起步不久,没有特别严谨的格式,只要能阐述其功能作用和目的基本就可以了。
休息了好一会,脑海里浮现出那个世界中经典游戏的画面,陈凡已经大概知道怎么写了。
打开文档,陈凡的手指在键盘上快速的敲动起来。
当前这款游戏,游戏内玩家的问题还不算大问题,主要的问题是整个架构和系统方面。
陈凡决定先从这里下刀。
首先第一点要做的,游戏界面ui整体的优化,这个对游戏体验度还是挺有影响的,游戏界面里ui图标的混乱以及不明显都会造成玩家的烦恼。
整个游戏界面应该简单,清晰明了,不繁琐,这样,整体的视觉就给玩家带来不一样的感觉。
这个地方需要重新做。
只是有个问题。
目前整个办公室貌似没有美工啊!!!
陈凡停顿了一下,叹了一口气。
“看来到时候只能自己操刀了。”
在另一个世界的时候,陈凡之所以选择电子计算机一个是对电脑感兴趣,另一个是对整个游戏怎样运作起来感兴趣。
这才成为了一个程序员。
但是!
陈凡从小开始,最早接触的,其实是画面,甚至后面学过国画,也学过西洋画,各个流派都有接触过。
所以说,在画画方面,陈凡还真没怕过什么。
只是,拿一分钱,打两份工!
糟心哪!
喝了一口水,陈凡继续敲打着键盘,不知为何,这会陈凡的脑子里简直思如泉涌,头脑风暴,如滔滔河水,一发不可收拾。
除了游戏界面和ui的问题,接下来就要解决玩家的粘性问题。
这个问题比较严重。
玩家的粘性代表着游戏的日活,这个要是提不上来,那游戏基本就凉了。
而陈凡在这一点,首先考虑的是玩法,其次是社交。
至于玩法,目前《神途ol》的玩法实在是太少了,基本只有任务和刷怪,这样的体验度实在太过无聊。
于是陈凡计划增加多个系统和玩法,包括门派,日常,师徒,帮派,家园,每日等相关的系统的玩法。
嗯……当然还有副本的增加。
比如说每日组队一条龙?抓鬼?
接下来便是社交方面。
“社交啊,肯定要先让他们活跃起来,最好组队加好友才行!”
这款游戏也有组队系统,只是太过简单了。
陈凡计划设置有些任务只有3人或者5人才可以获得奖励,以此来鼓励玩家来组队。
并且还要设置师徒任务以及伴侣和帮派任务。
只有这样,游戏才会有活力,玩家之间的互动社交才会多起来。
这个问题解决完之后,便是聊天系统了。
这个游戏目
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