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游戏制作:我创建了米忽悠

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第645章 企鹅的回合制新项目(2/2)
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目标对象就定为了《崩铁》,准备开设一个新项目来和它争一争。

    比不过那款开局就炸裂,更新稳扎稳打的游戏,那还比不上这款还没上线的游戏吗?

    有了父亲的支持后,他充满了自信。

    没有了如同巨石般压在身上的任务后,loe思路都感觉清晰了很多。

    这一次他吸取了之前的教训,准备将这款游戏搞的特殊一些。

    并且他对新游戏已经有了很多想法,这也就是他今天召开会议的原因。

    他抬起头开始回答众人的问题。

    “核心玩法我已经想好了,确定为回合制。”

    这下会议室中的讨论声变得更大了,因为提起回合制,他们第一反应就是《崩铁》了。

    这样的行为,很难不让人怀疑loe又想和米忽悠硬刚了。

    他们心里全是卧槽,原本有些想去新项目混一混的人,现在又都打起来退堂鼓。

    “题材的话,我想到用当下非常火爆的诡秘或者魔法。”

    听到这样的题材,又让不少人感兴趣了。

    现在就属这些最火,也是受众群体们的喜欢的东西。

    由此看来loe是真的已经有了很完善的想法了。

    而他接下来的话,也印证了他们的猜想。

    “这次的游戏我打算专精一个方面。我知道我们现在肯定做不出能各方超越对方的游戏。

    但是我们只要能做到在一个地方超越,甚至远超对方就算是成功,比如说【剧情】。

    到时候人们只要一谈论游戏的剧情,就会联想到我们的游戏,并且肯定会将那些游戏拿出来对比,说一句我们游戏爆杀他们游戏,那不就是成功吗?”

    大家都听呆了,这一手以点破面实在巧妙。

    “卧槽,还能这么来的?感觉可行度很高啊。”

    ““感觉不如......”脑子里已经有画面。”

    “我原来怎么没发行他这么天才?”

    众人看loe的眼神都变了,同样改变的还有他们对新项目的态度。

    他们现在恨不得就立刻开始着手做起来!

    光是想想都让人激动。
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