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游戏制作:我创建了米忽悠

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第598章 《崩铁》测试,厂商们的分析(1/2)
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    【《崩坏:星穹铁道》的出现是否会对接下来的游戏市场产生影?5年老策划深度分析。】

    【《崩铁》的世界观到底是什么?4万字文本,带你解析崩铁剧情到底的讲述了一个什么样的故事。】

    【我是一名米忽悠忠实的玩家,这次我要说一些不太好听的话。】

    在游戏开启测试不久后,网络上就充斥着《崩铁》的新闻,如同被刷屏了一样。

    对《崩铁》的评价也是好坏参半。

    毕竟游戏本身没有什么的问题,各项都属于顶尖的水平。

    有问题的就是有些人不喜欢回合制的游戏。

    不过这些自媒体怎么说其实意义都不大,因为有很多自媒体评论游戏头头是道,但是他们甚至都没有玩过这款游戏,主打一个“云”测评!

    真正有参考意义的反而进行过内测玩家的意见。

    “刷疯了,模拟宇宙太好玩了,存护打完一遍,然后换丰饶打一遍,再是欢愉,巡猎,毁灭.....全部都通了一遍之后,才算是过瘾。”

    “拿到测试资格了,还是有点玩不下去,回合制真的喜欢不起来啊,后面把资格给我朋友了。”

    “我有一个大胆的想法,既然《崩铁》的战斗能做的这么炫酷,那之后的宝可梦是不是也可以做的这么炫酷呢。”

    “别想了,《崩铁》人物这才几个技能动作啊,宝可梦有几个技能啊,这成本太高了根本做不了。”

    “我好想抽克拉拉啊,又强又可爱,无敌了,我要氪满命的克拉拉,满命碎片是什么样子的懂的都懂。”

    而现在网络上,玩家们的评价普遍都是正面的!

    游戏好不好玩,玩了才知道!

    **

    这些内测玩家们的评论,各个大小的厂商人全部看在眼里,惊在心里。

    因为在他们的印象中希望玩米忽悠游戏的用户画像,一般都是不是回合制游戏的受众。

    当然这要把《宝可梦》系列游戏给排除在外,因为这是独一档的游戏。

    其余的回合制游戏这些玩家可能看都不会看一眼。

    而现在他们竟然会一窝蜂的在夸崩铁好玩?!

    这让有些人认为《崩铁》的出现,可能会重新掀起一批回合制潮流!

    现在这个时代,复古反倒是流行。

    时尚圈是如此,游戏圈本不应该会有这种趋势。

    毕竟游戏是一直发展的,人们会去追求更好的体验。

    但是近段时间像素风的游戏又被《RPG制作大师》给带起来了,让他们知道了复古素画风的游戏也能卖出高销量。

    这也是他们做出回合制可能会迎来第二春判断的依旧。

    在加上现在网上比较火热的题材,类似于之前大火的仙侠题材,那么出爆款的可能性会比其他类型的游戏高。

    所以他们决定搏一搏,看看能不能蹭着风口上去捞一笔。

    当然还有一部分厂商就冷静多了,就比这些一心想要捞一笔的厂商要想的更加深远。

    他们冷静分析之后,认为《崩铁》现在之所以现在火爆的原因,不在于炫酷的画面,不在于爽快的打击感,不在于出色的建模.....

    游戏本身其实都不重要,重要的是在于这游戏是谁出的。

    米!忽!悠!

    有米忽悠名声做背书,就算他们随便发一个游戏,哪怕是棋牌类的,现在照样也是那么火!

    如果盲目跟风,后果是什么可想而知了。

    首先因为回合制机制的原因,就会先刷掉一大批玩家。

    然后游戏的硬性条件:玩法新意,游戏画质,建模质量上.......

    这些方面他们有把握能比的上米忽悠的吗?

    大家心里都很清楚答案是什么
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