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游戏制作:我创建了米忽悠

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第575章 回合制,狗骑吕布!(2/2)
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    【战斗开始!】

    然而战斗的画面,却引发了观众们强烈的讨论。

    因为游戏的战斗方式已经透露出来了——回合制!

    “我没错吧,竟然是个回合制游戏???谁来抽我一巴掌让我醒一醒。”

    “气死我了,我他们的等了这么久,没想到竟然就是个回合制,你直接把原神那一套拿过来做了崩坏版开放世界不行吗?”

    “来大朔哥你来告诉我什么他妈的叫他妈的惊喜!”

    “没必要吧,宝可梦不还是回合制吗,我勉强还是可以接受的。”

    周姐现在同是懵逼的,她也没有想到游戏竟然是回合制。

    不是说回合制不好,回合制游戏也有很多很出色的游戏。

    只是米忽悠从横版射击卷轴开始→然后做动作游戏→再做到开放世界arpg,新游戏竟然来了一个“返璞归真”?

    而且大家等了这么久,一时间肯定是接受不了的。

    直播间中弹幕漫天飞,眼见节奏要被带起来了。

    周姐脑筋一转:“兄弟萌先别急,虽然这是个回合制的游戏但是你们别忘了这可是米忽悠出的游戏啊,你就算是不喜欢回合制,难道还不相信米忽悠吗?”

    在她的一番言语下,观众们才算冷静了下来。

    骂是因为米忽悠出了回合制,不骂是因为这回合制是米忽悠出的。

    等大家稍微冷静点了之后,周姐才继续游玩。

    毕竟是第一次的战斗,过程并不复杂。

    更因为是回合制,所以操作上也很简单。

    这样一来,大家的关注点都集中在了画面上。qs

    大家就发现不论是卡芙卡还是怪物,建模的精细程度绝对是顶尖水平。

    卡芙卡刚刚虽然拔出了双枪,但是她实际上是使用太刀攻击的。

    两方战斗时的人物动作非常流畅,特效极为华丽和炫酷。

    甚至在卡芙卡进行斩击的时候,众人还能感受到满满的打击感,能在回合制游戏中里面感受到打击感,这样体验就非常的微妙。

    这种战斗水平的回合制游戏,在现在众多回合制游戏中绝对是t0级别的存在。

    战斗结束,除了战斗机制之外,其余的东西都将观众给折服了。

    毕竟大家都能看出来游戏内模型、战斗效果......都已经超过了米忽悠之前的游戏了。

    “......这样的回合制,我竟然意外的感觉还行。”

    “这溢出屏幕的技术力,我玩,我玩还不行吗?”

    然而这也让那些不喜欢回合制这一机制的网友更加难受了。

    明明做的那么好却是一个回合制游戏,这种感觉只能让他们想到一个比喻。

    吕布骑狗!

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