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正所谓,玩家在恢复疲劳与体力的同时,把玩家打出忘我状态的原住民也也可以逐渐地提升自己的进化程度。
也就是说,原住民就站在那里不动弹,不会丢失整体的生命值,也没有其他消散的光点附身,以及被破坏的秩序,他依然可以提升自己的进化程度。
也不需要传递学习的信息,他就是可以更进一步增强自己的实力。
因为他把自己的对手,一名玩家打出了忘我的状态,作为赏赐,他就是可以同步进化自己的实力。
玩家需要恢复多长的时间,他就可以进化多久的时间,玩家从忘我的状态中回身,他也就停止了进化。
并且,这种不需要触动额外条件的进化,即原住民的自发进化,可是按照进化程度百分比的提升。
不是一点点地叠加,实乃恐怖至极。
这是游戏里的设定。
也就是说,当玩家从忘我的状态恢复后,他依旧不是原住民的对手。
本来原住民就是可以把他打得体力疲劳见底,更何况是更进一步提升实力后的原住民。
所以说,玩家只有逃跑的份。
那这样的话,原住民的速度远超过玩家的了,玩家如何逃得走?如何摆脱原住民的感知范围?如何脱离原住民的锁定?
其实可以换种理解方式,原住民只是有更强大的战斗实力,背后游戏数据的数值高高一点点而已,他们依然没有意识加身。
玩家可是有意识流加身的皮表人,尽管原住民的速度比玩家跑的跑,又不是赛跑,如何摆脱不掉?
当真摆脱不掉,那玩家的脑子哪里去了?
玩家可是比原住民多了人类的意识啊,怎么可以被人机更聪明地溜圈。
是玩家把原住民耍得团团转才对。
再说,还有一点值得注意。
当玩家从忘我的状态回身时,也就是原住民不再提升实力的时候。
如果说,这名玩家不再动手了,不继续攻击原住民,以及其他的原住民了,那么这个原住民也不会攻击玩家。
这个原住民是会更追加锁定玩家,而其他的原住民会丢失了玩家的目标锁定。
当玩家从忘我中回身了,因为他自身穿戴有游梦者属性,不在原住民的感知范围的话,是不会被察觉到的。
虽然说,只被把他打入忘我状态的原住民追加锁定,但只要他不再主动出手,那这名原住民也不会主动出手。
算是一种和平的处理模式,尽管玩家被追加锁定了。
如果玩家谨慎注意着别跑进其他原住民的感知范围而从容地退走了,这名正紧盯着他,追加锁定着他的原住民也不会去追。
原住民只会站在原定一动不动地看着玩家的退走,直到玩家脱离了他的追加锁定的范围。
这相当于玩家灰溜溜地逃跑了嘛,是个玩家可以容忍?
所以说,玩家尽量不要被没有意识的梦境原住民打出了忘我的状态,看到情况不对,意识到自己体力与疲劳即将见底的时候,主动撤退,不然待一会儿还是要灰溜溜地逃跑。
不过玩家的库存里有神技,神裂的庇护的话那就另说了,其他的大多数武器与技能,面对着实力更远超过自己的原住民,他们依旧可以轻松地闪躲掉。
这也是,凌睿轩对自己爷爷不满的地方,明明可以先行撤退,没必要与不是目标对象的原住民浪费时间的,眼见着他即将体力与疲劳见底了。
他的爷爷竟然还不出声下达命令。
现在好了,他只能在忘我的状态中出糗。
感知不到自己的身体后,本来就痛苦难忍,意识流还特别的有感觉,无比的记忆深刻,他居然还在懊悔,出糗难受煎熬中度过。
且而啊,他爷爷不会待会等他从忘我回身后,还不
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