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狼人杀:从平民开始带飞

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番外终局 12人欺诈之都(一)(1/4)
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    紧张刺激的狂人日寄结束后,一只快乐的指针^_^表示要和小姐姐逛街,因此打了声招呼,离开了房间。数字哥则是约了朋友逛漫展,因此也打了声招呼,离开房间。

    其余玩家并没有离开,因为他们知道,今天的重头戏,也就是最后一局,还没有开始呢。温同学看到了空缺,拿出了手机,对着众人道:“我去摇人。”

    很快,她摇到了三个人。第一个和第二是熟人了,幸运儿必拿狼和千烛君,都是一起玩游戏的老朋友了。第三个则是之前没见过的新人,他的名字叫锦绣山河的姜公子。

    人数到齐后,轮回站了起来,对着众人道:“我来介绍一下游戏规则……”

    大致意思是,本板型类似于军棋大战,共分为4个阵营。分别是红、黑、黄、紫。

    红方胜利条件为所有黑方玩家出局。

    黑方胜利条件为所有红方玩家出局。

    黄方胜利条件为存活到最后,但是阵营内所有成员均共享胜利。

    紫方胜利条件为完成特定条件,且阵营内各个成员不会共享胜利。

    胜利判定优先级为紫方,随后是红方和黑方,最后是黄方。但是只要任意一方胜利时,黄方有人存在,则黄方共享胜利。

    板子配置为四个阵营。

    红方:预言家、女巫、猎人、祈求者

    黑方:狼王、狼巫、狼鸦、蚀日侍女

    黄方:长老、潜伏者

    紫方:炸弹人、吹笛者

    技能:预言家/狼巫,每夜可以查验一名玩家的阵营。

    女巫/狼鸦之爪:从第二夜起可毒杀/刀死一名玩家,一局游戏均仅限一次。

    猎人/狼王:出局后可带走一名玩家,被女巫毒杀也可以发动技能。

    祈求者:第一晚可以祈求一名玩家,且只要该名玩家并非紫方,就可以复制该名玩家的技能,但只能复制一名玩家的技能,对方依旧保留技能,且祈求者阵营不变。

    如果该名玩家为紫方,则祈求者为没有技能的红方,如果该名玩家为黄方,则祈求者拥有黄方的技能。由于祈求者阵营并不改变,因此被查验时为红方。

    蚀日侍女:从第二晚开始,每晚可以吞噬一名玩家,得知其技能使用状态并决定是否使用技能。操作完成后,蚀日侍女可以将技能还回去,但是不会改变技能使用状态。蚀日侍女的技能可以对一名玩家连续使用。

    举个例子,蚀日侍女吞了带毒女巫,不仅可以毒人,还会使得女巫失去毒药。

    但是如果吞噬了吹笛人的技能,使用技能导致其余玩家被诱惑,则吹笛人获胜,蚀日侍女失败。同理,吞噬炸弹人后被放逐,也是真炸弹人独自获胜,蚀日侍女失败。

    吞噬祈求者,如果其学习了黄方或紫方技能,则吞噬结果为没有获得技能。如果其学习了红方或黑方技能,则获得对应技能。

    注意:同阵营之间均不见面。

    长老:长老有两条命。

    潜伏者:被狼巫验为黑方,被预言家查验为红方。

    炸弹人:只有被放逐出局后,才能单独胜利,否则无法获得胜利。

    吹笛者:首夜和第二夜可蛊惑两名玩家(被蛊惑者不知道自己被蛊惑),从第三夜开始,每夜蛊惑1人。场上所有存活玩家都被蛊惑且吹笛者存活,则吹笛者单独胜利。

    注意的是,女巫与狼鸦的优先度相同,如果同时作为最后一神/狼互砍,双方判平局。这个情况下如果咒狐在场,咒狐与存活平民一同胜利,神职与狼人失败,否则存活平民单独胜利,狼人与神职判平。

    “由于黄方获得胜利会影响红黑双方,而紫方更是会直接导致红黑双方失败,一般情况下预言家和狼巫都会起跳,优先铲除紫方和黄方,但紫方和黄方会派人对跳。”

    
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