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***成验证。”
“这不要验证了吧?都明牌了,5号一张明狼牌,肯定失败了呀。”1号玩家道。
“耶耶耶,欧耶欧耶欧耶。”5号玩家更是火上浇油。
“既然大家身份已亮明,跳过本次验证阶段,任务失败。”上帝道。
“最后一轮,击鼓传话。”
“上帝将随机选择一句话,长度在50字到60字不等,所有玩家请分成两组,并随机挑选一名助手作为本轮合作伙伴。”
“随后你人会被固定在四个并排临时木板房间,每名玩家拥有一分钟时间记忆,记忆完成之后,需重复给后面一名玩家听,最后一名玩家将像上帝重复那句话。”
“根据最后一名玩家重复的话语和上帝给出话语的重合率乘以100,即为本局游戏你们的最终成绩。最终成绩高的组,可以推选一名玩家作为代表。这名代表有资格选择剩下四个参加最终任务的人选。”
“现在,游戏开始,请各位进入木板房。”上帝说完,两个助手推着一个叉车,叉车上面放着一块木板,木板上面则是1个用木板隔成5份平均两平米的房间。
唯一空着的那一面是侧面,方便让玩家站进去的。但是,这对声音的影响不大,因为这世界是虚拟世界,我设计的侧面是声音不能传递出去,但是人可以进出的空气墙。
“第一组,上帝随机抽取1号,2号,5号和8号,请选择助手,并选择站位。”
“我要占第5位。”5号玩家道。
“我站第一位。”2号玩家同时道。
“那我站第三位。”1号玩家看了一眼2号和5号,转身走向第三个房间。
“我第四位。”8号玩家道。
最终助手被迫进入第二位。
很快,游戏正式开始。
“2号玩家请听题。你听到的话将在两分钟内无限次播放,你可以随意调整视频的时间,两分钟后视频关闭,请开始记忆。”
“所谓的幸福感,就像沉于悲伤的河底、闪着幽微的光的砂金一样吧。当悲伤到了极点,就会生起一种仿佛黑暗中现出微光的感觉,这或许就是幸福感。”
这段话来自于太宰治的《人间失格》,恕我直言,我本人的理解能力很差,到现在为止我都没听懂这句话到底是什么意思。
他认为幸福感或许就是在悲伤过后突然遇到的令人暖心的行为,但我并不这么认为,我认为最幸福的事莫过于活着。
人间失格这本书或许真的很经典,但我看完太宰治的写作结局后,我决定这辈子都不碰这本书,我不想感染他这种悲观情绪。
“时间到,请2号玩家传话。”
2号玩家挠了挠头,走到木板旁。助手打开木板上的小门,看着2号玩家。
“听好了,接下来的话,我说一句你重复一句。”2号玩家道,“所谓的幸福感,就像沉浸在悲伤的河底。”
“所谓的幸福感,就像沉浸在悲伤的河底。”助手道。
2号:“闪着幽暗的光的沙金吧。”
助手:“闪着腰暗的光的沙京巴。”
2号:“当悲伤到了极致。”
助手:“当悲伤到了极致。”
2号:“就会生出一种仿佛黑暗中出现的光的感觉,这或者就是幸福感。”
助手:“就会生出一种仿佛黑暗中出现的duang的感觉,这或者就是幸福感。”
2号:“你重复一遍。”
助手:“所谓的幸福感,就像沉浸在悲伤的河底,闪着腰岸的光膀沙京巴。当悲伤到了极致,就会生出一种仿佛黑暗中出现的duang的感觉,这或者就是幸福感。”
“行,就这样。”2号满意的点点头。
京巴:你礼貌嘛?
随后,助手
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