阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
游戏结束后,我照常离开了房间,退出游戏。按理来讲,输赢对我来说关系不大。实际上,确实如此。不过,玩完之后,我个人认为,女巫的影响程度太大了。
一张女巫牌站错边,导致的结果就是好人直接崩盘。尤其是女巫这张牌在所有轮次神当中占据了三个轮次,也是为数不多占据3轮次的神职牌(还有花蝴蝶)。
这也就是场上有狼巫,好人无论怎么努力都会输的原因。为了防止这种事情发生,那么就得把女巫去掉。
但是纵观各种板型来讲,除了动物局,女巫和预言家是两个基本分割不了的角色。女巫的存在使得好人阵营的轮次得以领先,冤家的存在使得好人能够拥有逻辑基点。
之前我创建的所有板子,除了动物局,没有女巫的只有红黑夜和一夜狼。而除了这三个板子之外,侦探怪盗、纯白夜影和大野狼小女孩的板子也没有用到预言家。
也就是说狼人杀最核心的角色除了狼人之外,还有一个角色,那就是女巫。但是这并不代表女巫不能够去掉。比如迷雾鸦影,这个板子就是没有女巫,却有炼金魔女的。
只是,我不太想使用这个板型了。相比来讲,可能我更加想使用相对原始的大灰狼和占卜师的板子。但是,这个板子有女巫,我想创造一个没有女巫的板子。
因此,我犹豫了很久,最终选择采用了12人混沌之魔的板子。
板型配置:狼人阵营为三张普通狼人和一张混沌之魔。
混沌之魔:与狼人一同睁眼,狼队刀人之后,选择两名玩家的号码进行交换。若其中一名玩家直到第二天天黑之前以任何形式出局(包括女巫的毒、猎人的子弹、放逐),则技能触发,另一名玩家死亡。
只要触发一次混沌之魔的技能,则技能失效,混沌之魔变为普通狼人。
好人阵营神职为预言家、灵鹿、猎人和审判官,其余四名玩家为平民。
审判官:任意一晚选择两名玩家召开会议,参会者晚上共同裁决出一名玩家(该名玩家出局),裁决目标不一致则审判失效,整局游戏只能发动一次。
灵鹿:灵鹿拥有治愈技能和圣光祝福技能;使用治愈技能后,任意一晚选择是否发动主动技能,该天任何死亡信息都失效;圣光祝福为被动技,自身免疫一次夜间伤害。
特殊情况:如果灵鹿中首刀,并且第一天使用了治愈技能,被动技能依旧会触发,且治愈技能浪费(如果审判官不发动技能)。
但是由于平民在该板子里太弱,只要混沌之魔换死一个平民就可以直接出名,因此我对平民阵营进行了改变。
平民阵营改为三张普通平民和一张老酒鬼。老酒鬼属于平民阵营,其拥有特殊技能醉酒。当老流氓被刀死、被审判官裁决或者被猎人的夜枪射中,则老酒鬼存活到下一个白天放逐公投后倒牌。
被放逐猎人的子弹射中不会延迟死亡,且上帝只会宣布老酒鬼进入负伤状态,不会宣布谁是老酒鬼。
板子的设计花了我不少时间,因为灵鹿和审判官,包括老酒鬼都是新出的角色,因此,光是灵鹿的代码就花了我不少时间去设计。等到我输入全部代码后,已到傍晚。
“吱呀—”一阵木门被打开的声音传到我的脑海,我捏了捏下巴,看向门外。
什么人都没有。
“最近风有点大。”我走向木门,将门紧紧关住,随后拉上窗帘。然而,窗外的噼啪风声,依旧干扰着我的思绪。
我平静的走到屏幕前,将投影仪打开,随后输入程序。最后,我进入了游戏。
等到我赚了钱,我必须得把门口那个已经吱呀吱呀叫唤的木门拆了,换一个铁的。
不然,我玩一半,突然一阵凉风刮过。那种感觉……星星~
这个板子相对冷门,因此,我
本章未完,请点击下一页继续阅读》》