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蛊术狼的游戏结束得很快,毕竟这是一个屠民的板子,且神职是没有办法保护民牌的。不过,这给我敲响了警钟——并不是神职轮次共计领先狼人两个轮次算平衡板子。
回到房间,我盯着电脑屏幕发呆,看着粉丝设计的板型,12人天使恶魔。
合作伙伴答应好的粉丝互动,原本计划只有咒术师蛊惑者这一次,但不知不觉间,我们就收到了很多板型。显然,我不可能一一实现。因此,我犹豫良久,决定将本次12人天使恶魔作为最近的最后一次粉丝互动。
当然,并不是之后再也不互动了,而是我需要制作常规的板子或者在比赛上出现过的板子。我打开了手机,看向粉丝私信。
12人天使恶魔,好人配置为预女猎天使+4民,狼人配置为3小狼+恶魔。
天使:神职,天使拥有技能祝福,每局游戏只能使用一次,被祝福的玩家如果为好人,则当夜睁眼,获知信息。@精华书阁
自此,当被祝福的玩家因任何方式(枪杀、毒杀、刀杀和放逐)出局后,在下一个夜晚降临前复活(无论第一次是以什么方式出局,都没有遗言)。
如果被祝福的玩家底牌为狼人,则无事发生,被祝福的玩家不会收到提示。
恶魔:恶魔属于狼人阵营,首夜必须指定诅咒两名玩家(可以是队友),如果恶魔夜晚出局时,被诅咒的玩家存在已经出局或者当夜出局的,则直接跳过下一个白天。被诅咒的玩家无论因何种方式出局都没有遗言。
恶魔不与狼队友见面,当三张普狼出局后,恶魔带刀。
只是,当我看到这四张牌之后,眉头拧成了一个川字。原因无他,有重复名字。之前的开膛手杰克板型已经出现过恶魔了,当时恶魔的作用是查验一名玩家是否为神职。
现在又出现了恶魔,问题是技能机制还不一样,因此我想了想,将恶魔改成修罗。将诅咒改成了血咒。
而且,我算过轮次了。如果是小狼和大狼不见面的情况下,我认为好人阵营轮次不能领先太多。尤其是对比其他板子,本板型的好人视角开阔,优势太大了。
因此,我对天使进行了削弱,并更名为圣使。
圣使:神职,圣使拥有技能,庇护。在任意晚上,圣使均可以选择使用技能庇护一名玩家,被庇护的玩家如果为好人,则获得庇护光环,但被庇护的玩家并不知道。
当被庇护的玩家因任何原因出局后,其在第二天天黑前复活,失去之前所有技能,但是并不改变是原本阵营(原来是神现在就是无技能的神,原来是民现在还是民)。
若被庇护的玩家为狼人,则圣使遭到技能反噬,在下一个夜晚倒牌。
修罗:修罗首夜可以给两名玩家降下血咒,被下血咒的玩家无论因各种原因(被放逐、被枪杀、自爆),都无法留遗言,且被下血咒的狼人自爆后无法点刀。
之后的夜晚,修罗只要存活在场,每夜都可以对任意一名玩家降下血咒。当全场存活目标全部都有血咒之后,修罗
若修罗在白天死亡(包括被扛推的猎人的子弹以及放逐),则修罗可以选择是否引爆血咒。若修罗引爆血咒,将抹除所有被降下血咒的玩家的技能(狼人同样失去狼刀)。
且当夜狼人狂性大发,可以多击杀一名玩家,被这一刀击杀的玩家出局无法开枪。
但是引爆血咒并不改变原本阵营(神职变为无技能神职,民不变,狼人变隐狼)。且被预言家查验时均显示金水。
由于好人的胜利条件为放逐所有带刀狼人,也就是说,若狼人以此种方式变为隐狼后,便不再成为好人获胜需要放逐的玩家。
若修罗在夜间死亡(被狼刀、女巫毒杀或者倒在夜里的猎人枪杀),则修罗立刻使用技能遮天蔽日,跳过下一个白天。但是第二个夜
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