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了。
而一个聚集点远远不止这么点人。
因此最开始的矛盾就是,两个聚集点为了争夺对方的护盾装置产生的矛盾。
在一个随时会出现怪物的废弃城市,一处可以保证自身安全的避风港湾是那么的重要,因此在这里人们为了那一点点的生存空间打的头破血流。
甚至直到如今,这样的斗争还在持续。
而且这片地区的问题还不仅仅因为这点。这一点还好说,是外力原因,内部原因也不少,其中最突出的就是等级问题。
客观环境不允许所有人都处在安全的地方,所以在一处避难所里面必然有人要住在靠近中心的区域,有人要住在靠近边缘的地区,有人甚至因为空间不足,必须要驻扎在护盾之外的地区。
然而护盾装置也并非牢不可破,有时候面对特别大气,持续时间极长的兽潮,护盾能量就会开始支撑不住,在这种情况下有两个办法。
第一种办法。继续维持当前的情况,这样一来,互动的防护效果就会减弱,可能会有一些怪物通过护盾裂开的缝隙进入其中。
第二种收缩护盾,减少防护范围,这样一来就能让剩下的护盾面积更少,耗能更低,换而言之就是能够提供更加坚实的防御。.z.br>
前者是大家共同存亡,共同承担风险。
后者是越靠近中心的人越安全,而最外侧的人会被第一批放弃。
在这样特殊的及时和环境相互造就之下,避难所里面的人被自然而然的分成了三六九等。
住在最内侧的也就是最高等的人,他们在避难所当中通常都处于发号施令的位置,又或者担任重要的职位。
例如避难所的所长就是最中间的人。
而住在护盾中层的范围内的人,则是整个避难所的中坚力量,他们有些人是技术人员,有些人通过参与狩猎怪物而积累了一定的功绩,为众人所尊敬。
接着住在最外层的就是整个聚集点最低等的人。
他们没有一技之长,对避难所也没有什么突出的引人注目的贡献。
他们大多只能靠贩卖苦力以来维持生活。在海中的怪物出现时,他们会被驱赶着第一个进入战斗。
甚至平日里到海岸边收集食物也是他们的工作。