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程璐玩的好极限

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268.延缓(3/3)
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的成效,帮忙打开了局面其他的也都是没有任何变化,但是这一种情况也并不持久,之前是取得了效果,但是后续也就没有了声音,没有做到顺势直接推平下路取得更大的优势,之后等换过起来基本上也就是已经晚了,而上路这一边也就是帮助了一次但是奠定了上路的局势之后就算是没有过来也已经是上路一条路平推了,相比之下下路的防御塔都没有推掉,而karsa前面还属于是帮助了比较多次的,在后面没有继续成功的gank也已经是不能够像之前一样还去拿人头来弥补刷野上面的劣势,野怪数量不够去支撑起经济,这跟一直在入侵的ning王相比的话就会要少了很多,这一种差距在野区都是自从开始成型之后就一直延续到现在,野怪数量刷的越来越少打野的经济上面都是落后,前面的时候看起来karsa也算是节奏比较好的,但是到了中期也没有办法在能够去打开局面,自从uzi化电脑了中路去了之后基本上下路这一边就已经是没有人再去关注了,如果说是子继续在下路的话可能请款个反而会使好一点,毕竟中路这一把的乌鸦是不好抓死的,也就是如果跟之前一样一直都待在下路的话可能还会有更大的机会,这一种情况之下也就是必须要趁早就直接放弃掉上路才行,都没必要去管其他的就直接一波平推,但是在没把握住之后中路也不可能还想之前一样能够继续对下路动手,无法越塔也都是平常的互相发育根本就没有什么节奏,在下路的时候好歹也还是有一点机会,可是也是因为顾忌到上半区彻底时候可能才会变成这一个样子,毕竟上路二塔这一边已破掉中路这一边都已经是受到威胁了,也就是提前把下路缓过来才保住了峡谷先锋在正面上延缓了一下推进速度。

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