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第273章 张瀚构思新型网游(2/2)
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便有人喜欢买点道具,通常情况下每次花个百把块钱也就够了。

    我认为:不能因为未成年人受到网游的负面影响,就让成年人躺枪,失去一个重要的娱乐方式,这从道理上是说不过去的。”

    “可是家长们的苦恼也是实实在在的啊,难道就没有办法解决吗?”徐超问道。

    张瀚在努力思考着。

    本来,他对今天这件事并不是很感兴趣,毕竟他又不存在沉迷网游的问题。

    但是,当他预感到有可能因此而开启第三件大事后,不得不竭尽全力想办法,结果还真让他找到了一条出路。

    他对徐超说:“堵不如疏。既然封禁网***不通,不让青少年玩网游也很难做到,那就只能对网游进行改造,让其寓教于乐,激发青少年对学习的兴趣。.

    这么一来,家长们自然就不会有意见了。”

    徐超不相信网游能做到这样,因为跟张瀚类似,他看到的也尽是网游影响学业的情况。

    陈宇也有些疑惑:“瀚哥,你能否具体说说,怎么改进法?”

    “行。我们知道,几乎所有的网游,都少不了“打怪升级”这个套路。为了黏住玩家,这个过程往往被设计成无穷无尽。

    正是这一点饱受诟病,因为打怪本质上都是重复动作,除了消耗玩家的时间,让玩家获得经验、道具或游戏币外,就没有别的意义了。

    我设想的网游,打怪升级仍然保留,但只是一种不太重要的升级方式。

    主要的升级方式将是答题。”

    陈宇询问:“是智力题吗?现在很多网游都有智力题环节。”

    张瀚回答:“智力题当然也有,但大部分题目来自中小学语数理化外、生史地音美等各门课。

    如果答对了,跟智力答题一样,也会有奖励。

    而且跟打怪相比,答题获得的经验、游戏币或道具,都更为丰厚。

    这样的话,打怪就显得很不划算了,玩家肯定会逐渐偏向答题这种升级方式,这不就既玩了游戏,又学习了知识吗?”

    “看架势,你构思的这款网游主要是就是针对青少年。”陈宇有个问题:“可是他们年龄各异,出的题也应该不同吧?”

    张瀚点点头:“那是当然。他们注册时,同样也要使用身份证,这款网游会根据他们当前的年龄,选择相应年级的题目。

    当然,防止冒用他人身份证,也是很有必要的。

    比如,一个12岁的孩子,本来应该答7年级的题,但如果他借用一个8岁孩子的身份证注册,就可以答3年级的题,这无疑会占据很大优势,但这对其他玩家是很不公平的。

    为此,这款网游会采用人脸识别,而且是像徐超刚才说的那样,每隔一段时间检查一次。

    至于你刚才所说的人脸识别作弊,如果对青少年玩网游施加诸多限制,他们才会这么干。

    现在既然可以大大方方地玩,作弊的必要性就没那么大了。

    当然,技术上也可以采用更高级的人脸识别系统,尽量杜绝作弊的可能。”
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