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第六章 惊艳的游戏(2/2)
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般。

    美轮美奂的场景,精美到每一帧都可以直接截下来当壁纸,都完全没有问题。

    接着就是音乐了,这款游戏的配乐,同样十分出色。

    各种轻快悦耳的乡村民谣风轻音乐,配得恰到好处。

    能让玩家在玩游戏的同时,心情也得到一种陶冶。

    更让陆青感到吃惊的是。

    就这么一个内存不大的游戏,里面居然搭配了数十首曲子,并且没有一首是重复的!

    而这几十首配乐,没有一首是他听过的!

    这意味着什么?

    意味着这几十首高水准的配乐,全部都是系统原创的,是以前从未出现过的新曲子!

    开始还不觉得,现在细想一下,陆青真的觉得,系统还真够奢侈的。

    只是制作一个小游戏,居然就用上了这么豪华的内容,连余闲自己都觉得,有点太过浪费了。

    只能说,黑科技出来的东西,就是这么为所欲为。

    如果说CG,美术,音乐这些游戏硬指标让陆青感到惊艳的话。

    那游戏的设定和剧情节奏,那就是真的让陆青有种大开眼界的感觉了。

    之前系统说它会将他所投入素材中的信息当作内容,用来制作游戏。

    那时他就一直猜测,系统会如何利用数学课本来制作游戏,

    只不过,尽管他开了不少脑洞,还是没有想到,系统会设置出这么新鲜的设定。

    直接将游戏的故事背景设定成这样一个数学王国!

    里面那些奇奇怪怪的生物,真是让他大开眼界。

    不管是运算小兔子它们,还是那些试题怪,都让人有种耳目一新的感觉。

    在这款游戏里,数学公式是相当重要的设定,数字兔子们不管是生活和战斗,都需要用到它。新笔趣阁

    什么采集数字草,挖符号萝卜,玩几何迷宫,跟试题怪战斗……

    所有这些事,都需要掌握了数学公式才能完成。

    不过因为陆青投入的素材原因,游戏通关需要用到的数学公式,并不太难。

    系统虽然有所扩充,并不局限于三年级的内容,但仍然没有超出小学数学的范畴。

    除了设定,这款游戏的剧情设置也让陆青感到不可思议。

    平心而论,作为一个剧情向的游戏,这款游戏的剧情并不算得上怎么新颖。

    甚至还能说得上是套路。

    其故事内核,说白了还是传统的勇者斗魔王,最后解救公主的那一套。

    但剧情套路不要紧,好故事不怕套路,怕的是你不会用套路。

    套路用得好不好,关键在于节奏。

    而很明显,在这个游戏里,套路的节奏就被运用得极好。

    勇者斗魔王故事内核,新鲜的设定,简单易上手的操作方式,循序渐进的游戏节奏……

    看似简单的游戏,实际上却大有内涵,让陆青不知不觉地就沉迷了进去。

    他在玩的过程中,几乎就没感觉到时间的流逝,不知不觉地就一直玩下去。

    等反应过来,游戏都已经通关了。

    系统就像一位心理学大师,完全了解人的心理机制。

    陆青几乎是无意识地,就被它引导着把游戏通关了。

    最关键的是,当游戏通关后,他的脑海里,对于游戏里的那些用过的数学公式,记得一清二楚。

    就好像重读了一遍小学一样。

    这时,陆青才想起,这是一款益智游戏。

    “这要是让小学生得到了这款游戏,何愁不成学霸啊!”

    陆青脑海里忽然闪过这么一个古怪的念头。
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