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超维游戏之神

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第四章 游戏制作初体验(2/3)
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。”

    游戏类型,这个没什么好选的,以陆青现在那点宅力,他也只能选择2D游戏了。

    “确认宿主选择制作2D游戏,请宿主确定本次制作所消耗的宅力点。”

    “系统,我记得你刚才说,制作一款游戏,消耗的宅力越多,质量就越高对吧?”

    “是的宿主。”

    “那先用100宅力吧。”

    第一次制作,陆青觉得还是保守点好,不要把宅力一次都消耗完。

    毕竟他没有经验,就用100点宅力练练手好了。

    万一翻车了,还能继续。

    反正100点宅力也不算太多,他最多宅个一两天就回来了。

    “确认本次制作宅力为100点,请宿主选择游戏内容的整体风格。”

    陆青点开整体风格的选项,发现里面显示着各种各样的内容风格。

    如搞笑,益智,严肃,惊悚,烧脑等数十种风格。

    如果他觉得这些风格都不喜欢,还可以进行自定义风格输入。

    “系统,只能选一个风格么?”陆青看了一圈后,问道。

    “可以多选,不过100点宅力的游戏,建议宿主选择单一的风格,以免影响游戏质量。”

    “那就选一个益智风格吧。”

    见系统都这样提议了,陆青当然是从谏如流。

    况且这次的素材是数学课本,益智相对来说比较适合。

    “确认宿主选择益智风格,请宿主选择美术风格。”

    陆青点开美术风格的选项,看到里面同样有着各种各样的风格可以选。

    像什么水墨风,手绘风,哥特风,朋克风,机械风的,应有尽有。

    每个大的风格分类下里面,还有许多细分出来的小风格。

    比如手绘风格下面,就有手绘彩铅,手绘油画,手绘素描等小风格,朋克风也有蒸汽朋克等。

    如果觉得系统给的风格不满意,同样还可以进行自定义美术风格,非常人性化。

    这次陆青选择了一个手绘彩铅的童话风格。

    “宿主选择音乐风格。”

    陆青再次点开音乐风格选项,只见里面又陈列着许多音乐风格。

    什么布鲁斯风格,摇滚风格,爵士风格,朋克风格,重金属风格,民谣风格等。

    同样,如果不想选这些风格,也可以进行自定义输入。

    这次没有什么好犹豫的,见前面都选了一个童话式的美术风格。

    为了整体风格不太突兀,他就选了轻快的民谣风格。

    “确认宿主选择民谣风格,请宿主选择......”

    接下来,陆青又进行了一系列的选择。

    把一款游戏的美术,音乐,操作方式等基调都给确定好了,才完成这次操作。

    “确定宿主选择了闯关模式的游戏操作方式,选择完毕,系统开始正式进行游戏制作,制作时钟,请宿主耐心等待。”

    说完之后,系统不再出声,光幕上出现一个倒计时,钟开始,一秒秒地减少。

    陆青十分期待地等着,他从来没有想过,制造一款游戏会如此简单。

    只要动动手指做一些选择,然后再等几分钟,一款新游戏就制作出来了。

    这种事情,简直就是所有宅男的梦想!

    如果让那些游戏从业人员知道居然会有这种事,恐怕会眼珠子都瞪出来!

    在等待中,时间一分一秒地过去了。

    陆青看着光幕上的倒计时全部变成零,心中的期待也达到了顶点。

    然后,系统的声音响起:

    “游戏制作完毕,请宿主注意查收。”

    没等陆青有所动作,系统的声音又响起来:

    “恭喜宿主,成功制作出第一款游戏,
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