返回

亏成首富从游戏开始

首页
关灯
护眼
字体:
第1502章 服饰品牌luxury!(3/3)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

衣服、包包、腰带、饰品等等,全都是luxury的。

    这个品牌还直接跟富人、穷人两条故事线产生密切联系,这知名度能不高吗?

    可问题在于,它在游戏里的定位就是一个标准的智商税品牌,代表了消费主义和拜金主义,是富人收割穷人财富的镰刀,是游戏里拿来讽刺的对象啊!

    知名度高是高了,但实际上给玩家留下的印象,那可是一塌糊涂啊!

    一看到这个牌子,玩家们会不会想起跳楼的富人?会不会想起深夜回家与孩子辛酸对话的穷人?

    这

    总感觉哪里不对劲,可一时之间又找不到反驳的理由。

    裴谦继续说道:画风嘛,肯定是要写实画风,就用《房产中介模拟器》的模型就行,只不过捏脸要做的更细,甚至可以允许完全捏出跟现实中九成相似的脸和身材。

    在VR眼镜里看起来肯定比Q版的画风要糙了点,但没关系,应该也没什么大碍。

    像是养成啊,换装啊,我觉的这些玩法都比较老套了,核心玩法肯定不能是这个,没什么新意。就算要搞,那也是游戏发售之后的事,第一版不能着重搞这个。

    核心玩法呢要不就搞设计服装吧!

    玩家自由设计服装,自由试穿。

    看萌妹子女装哪有自己女装来得刺激!

    蔡家栋恍然点头:哦!那我们是不是可以考虑跟一些知名的设计师合作,让他们入驻我们的游戏成为官方设计师,为我们品牌设计一些优秀的作品

    裴谦赶忙示意他打住:不不不,那肯定不行!

    那我们跟其他的品牌还有什么区别呢?

    我们应该放开这个权限,让所有人都能随心所欲地进行设计!

    为了防止优秀设计师对普通人的干扰,我们还应该对他们说‘不’,不给他们任何的优待,把他们扔到普通人的群体中,让他们的作品跟普通人的作品同台竞技。

    能杀出重围,那才算本事,如果不能,那就说明这些所谓的‘优秀设计师’徒有其表,没有真功夫!
上一页 目录 下一章