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就离谱!
李雅达叹了口气:我刚开始也跟你一样,完全不信。但是我拿着一款有bug的游戏去测试了一下,结果发现竟然是真的
在这片区域,出现bug的概率确实变高了,这是测出来的实实在在的数据。
但是我们的开发流程没有受到影响,主要还是外边的那些游戏公司受到影响比较大。
而且我发现,那些测试过很少出现bug的游戏,似乎真的没有bug了,或者说,即使存在bug也都是出现概率特别低的那种,基本上碰不到,也不影响游戏体验。
现在我也不知道这件事情应该怎么解释,是玄学呢,还是单纯的运气呢qs
李雅达一边说着,旁边唐亦姝的头更低了。
孟畅陷入了沉思:还有这种事?
李雅达摆摆手:算了,这事跟我们也没关系,反正总归是好事。这些公司找bug找得快一点,游戏也能更早上线。
还是先说宣传方案的事情吧。
孟畅点了点头,开始进入正题。
第一阶段的宣传工作,算是圆满完成了。
两个目的,第一是给网友们留下印象,让朝露游戏平台获得一定的关注度和知名度;第二是让游戏公司知道我们平台,尽可能地在平台试运营之前获得更多游戏。
听说游戏平台的程序已经开发完成了,那么对于具体哪天开始试运营,有明确的想法了吗?
接下来宣传方案的第二步,我已经准备了两种方案,就等着平台正式开始试运营了。
李雅达考虑了一下之后说道:我原本想的是也就是明天,就正式开始试运营。
但是
我们预估的那种最不乐观的情况发生了。
之前我本来以为那两家公司遇到一大堆bug只是个别现象,但现在看来,似乎是普遍现象跟我们合作的大部分游戏,都因为bug太多而无法上线。
符合条件的,也就那么三四款已经运营很长时间的老游戏。
虽说能开始试运营了,但整个平台上只有四款游戏,这像话吗?而且这四款游戏还都是运营很长时间的老游戏。
这试运营,开了还不如不开
孟畅说道:既然如此,那就直接用我之前准备好的没有游戏的宣传方案来吧!
四款游戏和没有游戏,是一样的方案。
李雅达有些惊讶:你还真想出来了没有游戏的宣传方案?能行吗?
游戏平台试运营了,上面却一款游戏都没有,这未免也太离谱了吧?
孟畅微微一笑:能行!
不过需要平台这边稍微配合一下,做一个小功能。
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李雅达问道:什么小功能?
孟畅:按照之前的安排,照常把所有游戏的资料页、宣传页开放。但玩家不能下载这些还没有修改完bug的游戏。
在每一款游戏的详情页上,都展示出它当前正在修复的bug数量,实时变化!
李雅达有些惊讶:这样也行?
嗯说不定还真的会有效果。
一方面游戏库看起来比较充实,不会像那么寒酸;另一方面游戏还在修改bug,也符合我们平台正在试运营的情况;最重要的是让玩家可以知道当前的进度,有一种参与感。
但这也并没有真正解决问题吧?玩家们还是玩不到游戏,而且说不定还会一起一部分玩家的反感
孟畅微微一笑:这个我当然也早有预料,没关系,这也是宣传方案的一部分。
而且,结合这些公司找bug的事情,我还想到了一个非常好的后续方案
只不过必须进一步论证这个‘风水宝地’的真实性,确
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