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亏成首富从游戏开始

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第1093章 “灯下黑”的逃课武器(2/3)
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磨死这个选项,只能硬碰硬地上去拼刀,拼赢了就能速杀BOSS,拼输了就被BOSS速杀。

    这样一来倒是省事了,每一场战斗应该都不会拖成膀胱局,但绝大多数玩家应该都是被BOSS速杀的那个

    这样一改,结果会如何?

    怕是DLC一发售,直接哀鸿遍野,老玩家们也都得被虐哭。

    因为这群老玩家已经非常习惯《回头是岸》本体的战斗模式了,遇到BOSS都是先观察动作稳着打,只要不贪刀、多试几次,就能稳稳地过。

    等到了《永堕轮回》里,他们会发现越观察BOSS打得越来劲,自己的气息值越来越紊乱,而BOSS的气息值越打越顺

    打着打着,就被BOSS给处决掉了。

    虽然知道《回头是岸》的玩家们都喜欢受苦,但这未免也太惨了点,不知道他们顶不顶得住。

    一直没怎么说话的李雅达突然开口说道:那裴总,是不是在游戏中还要安排一把类似于‘普渡’的武器?

    怜悯的传统不能丢嘛。

    《回头是岸》就是李雅达当主策划时开发的,所以她对于这游戏的理解比胡显斌要深刻得多。

    普渡既给了玩家们一个逃课的方法,又是游戏设定的一个重要组成部分,可以说已经变成了《回头是岸》这款游戏的传统。

    DLC改动这么大,也该出一把新的逃课武器了吧?

    胡显斌眼前一亮。

    对啊,还有普渡呢!

    裴总对玩家们是很怜悯的,之前安排普渡就是怕手残玩家受虐太多、无法通关,所以故意藏在游戏中等着玩家们发现。

    现在难度进一步提升了,肯定也得继续怜悯一下吧?

    裴谦心中呵呵。

    怜悯玩家?

    我怜悯玩家干什么?

    我特么怜悯的是我自己好吗!

    没有逃课武器,我能通关这破游戏?

    不过转念一想,大家都觉得是怜悯玩家也不错,裴总做逃课武器是为了自己逃课这种事情,说出去实在是不怎么带感,有损自己的光辉形象。

    裴谦轻咳两声,说道:这次我们就不做普渡这种武器了。

    《回头是岸》原作的主角设定是一个普通人,拿普渡逃课合情合理。但《永堕轮回》的主角是武神,拿这种武器逃课,这合理吗?

    武神当然应该随便拿一把什么武器都能砍爆一切才对。

    众人面面相觑。

    胡显斌说道:裴总你说的很对,如果按照剧情设定确实是这样的,但玩家们可不是个个都是武神啊

    裴谦笑了笑:我知道,别着急嘛。

    不做普渡这种武器,还有别的做法。

    我看剧情设定中说,武神主角在晚年的时候,耗尽自己一生搜集来的财富和奇珍异宝,让能工巧匠打造了一把能够斩灭灵魂的魔剑,并让它沾满了得道高僧的鲜血。

    之后,主角让巫蛊制造出一种可以让自己进入弥留之际、浮于阴阳两界的药丸,并用魔剑斩杀了黑白无常,并一路进入无间地狱。

    按照原作的设定,魔剑的力量是有限的,斩杀的灵魂越多,它的力量就会逐渐衰弱下去。

    同时,为了凸显主角武神的身份,我们也鼓励玩家使用多种武器进行搭配,不同的主副手武器搭配,可以有不同的战技效果和攻击动作。

    于是最终的设计就变成了,魔剑相当于一个斩杀用的特殊道具,玩家平时用各种各样的其他兵器进行战斗,触发斩杀动作时,再用魔剑进行斩杀。

    而随着剧情向后推进,魔剑的力量也会不断衰弱下去。

    众人纷纷点头,这是开发组设计师们的共识。

    如果只用魔剑的话,整个游戏的玩法和流程就太单一了。所
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