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十分钟后,黄思博抬起头:好了,时间紧迫,咱们先头脑风暴一小时,互相给点启发,然后再继续思考。
我先说说我的看法。
按照标准的分析步骤,第一步肯定是要找到这些要求中的不合理之处,并深入分析它背后所蕴藏的基础设计理念。
每一种不合理之处可能都有多种解答方案,我们要把这些信息综合起来,找到唯一正确的解法。
首先,我觉得这肯定是一款剧情取胜的游戏,这个大家应该不会反对吧。电影投资比游戏本体投资还要多,而且要求必须达到一个半小时以上,这说明剧情方面的权重完全是跟游戏本身平起平坐,甚至还有所超越。
所以,我考虑是不是能够从剧情上作为突破口。
在剧情方面,你们有什么好的想法吗?黄思博看向朱小策和马一群。
马一群本身也是游戏行业出身,对游戏和剧情都有所了解,所以也参与到了这场讨论中。
他想了想,说道:剧情确实占了很大的权重,但剧情也是要服务于玩法的。
如果仅仅是‘抵抗虫族、保卫家园’的这个主题,那就太宽泛了,我们猜到裴总真实想法的可能性基本为零。
还是得从玩法找突破口。
从《奋斗》这款游戏就能看出来,裴总虽然在剧情上很下功夫,但他追求的不是单纯的剧情,他更加追求剧情与玩法的统一,也就是‘打破次元壁’的做法,让剧情不仅仅是玩法的延伸,也会在更高的层面上融合。
黄思博想了想:嗯,也对。
李雅达发话了:站在玩家的角度上,我觉得裴总的这两点要求很有意思:游戏很不平衡,而且有些单位会不听指挥。这应该可以作为玩法上的切入点。
包哥,你也是RTS游戏的资深玩家,你觉得呢?
包旭摸着下巴,若有所思:这两点对于常规的RTS游戏显然是致命的缺陷。不平衡,而且不确定的因素太多,就完全消解掉了游戏的竞技性。
消解掉竞技性带来的是什么呢
林晚:带来更好的娱乐性?似乎也不对,因为对于大部分RTS游戏的玩家来说,RTS游戏的竞技性就等于娱乐性。
包旭认真想了想,说道:我觉得,应该是真实性。
人族和虫族,本来就是不平衡的。在大部分影视作品中,虫族在面对人类的时候都是占据压倒性的优势。
虫族繁衍非常迅速,完全听从指令,稍不注意就会死灰复燃,这对人类来说,显然是一个噩梦。
再结合‘小兵有自己的想法’这一点来看,裴总显然是希望我们把人族做得较弱,把虫族做得较强,这样就能突出一种真实性!
玩家在用人类对抗虫族的时候,会觉得不公平,这就比那种绝对平衡的RTS游戏有了更多的真实性。
为了这种真实性,裴总宁可放弃RTS游戏的竞技性和平衡性,这应该是一个很关键的点。
林晚恍然:明白了!也就是说,游戏机制把人族和虫族的差距表现得更加明确。这应该是会跟剧情有联系的!
黄思博点点头:嗯,这是一个很关键的点。那么,裴总特意要求这游戏必须做得操作简单,跟这个有关系吗?
包旭眉头微皱:似乎是没关系的。游戏不管是简单或者困难,都可以把两个种族做得不平衡。
众人陷入了短暂的沉默。
因为看似没关系往往并不代表真的没关系,而是有关系但没看出来。
吕明亮想了想,说道:我觉得,这应该和裴总考虑的‘侧重点’有关。
在做《游戏制作人》的时候,我就有这种感觉。
对于裴总
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