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亏成首富从游戏开始

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第563章 这样的宣传方案才完整!(3/3)
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几秒钟,然后努力地联想了一下这两个项目跟惊悸旅舍可能发生的联系。

    而后,他不由得脱口而出。

    草!!!

    然而,李总已经开开心心地离开了网咖,对此一无所知。

    汉东大学附近的咖啡馆。

    邱鸿有些关切地问道:马总,你的脸色不是很好看,是不是身体不舒服?

    裴谦勉强笑了笑:没事,遇到一些不是很开心的事情

    邱鸿点点头:一看马总就是醉心于工作,思虑过度了。有时候放松一点、看开一点,人生也会更加幸福一点。

    上次分享的三个小经验,马总用上了吗?qs

    裴谦点点头:差不多吧。

    邱鸿也没多问,继续说道:好,那我们还是抓紧时间进入正题。

    今天我要讲的失败经验,是研发组内部的声音不统一。

    这一点,从某个欧美大厂被迫砍掉的大项目就能看出来。

    这家大厂,很少涉足新的游戏类型,他们的成功主要是建立在已有的游戏类型上。它的员工都是资深玩家,因此在‘如何复制游戏体验并进行优化’的方面很容易达成一致。

    但是,如果涉足一种全新的游戏领域,这种模式就会变得不灵了。

    没有人对这种全新的游戏类型下定义,设计者就失去了参考,老板也很难下决心把项目交给某一个人完全负责,反对一言堂,然而这样的结果就是谁也无法说服别人。

    一旦发展到这一步,项目就失去了目标,才华横溢的开发者们只会持续地争论、修改、迭代,项目的失败也就注定了。

    裴谦很无语。

    自己似乎又完美解决掉了一个可能导致项目失败的隐患。

    项目组内部的声音不统一?

    嗯在腾达似乎并不存在这个问题。

    因为所有人都会严格遵照裴总的要求,虽然是彻头彻尾的曲解,但却保证了项目组内部的声音每次都高度统一,大家都很清楚这款游戏的终极形态是什么。

    不过,这个经验是不是可以反向利用一下?

    尝试着在项目组内部制造不统一呢?

    裴谦不由得陷入沉思。
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