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晚看了看吕明亮。
嗯?吕明亮一愣,你是说,让我去配音这个事情?
林晚点头,语气越发笃定:没错。
快说说。吕明亮很感兴趣。
他不懂裴总为什么让他去配音,担心自己完不成任务,拖累了这款游戏。
所以,始终有些忐忑。
但听林晚的说法,难不成裴总另有深意?
林晚翻着剧本台词,进入了分析模式。
不得不说,裴总这次的真正用意埋得很深,所以刚开始我们都没看出来。
我也是反复读裴总亲自修改的旁白,又结合最近拍的《裴总的日常》短视频,才隐约猜到。
我认为,和《裴总的日常》一样,《游戏制作人》这款游戏,也是一种带着黑色幽默的表现手法,带有强烈的反讽效果!
大家看这些旁白的台词。
旁白始终会诱导玩家,在游戏制作过程中做出一些选择。每一次的选择,看起来都是当下最好、最容易实现利益的选择。
比如,在买断制收费和增值服务收费的选择时,旁白会诱导玩家选择增值服务收费。
在轻氪和重氪的选择时,旁白会诱导玩家选择重氪。
在诸多画风中,旁白会诱导玩家进行当前最流行的Q版画风
每一次,看起来都很合理,毕竟游戏公司必须保证盈利,而这些选择都是有利于盈利的。
可最后的结果是怎样呢?
如果完全按照旁白的来做,就会口碑崩盘、被玩家唾骂,最后一无所得!
而旁白还会嘲讽你,作为一个老板,你不懂决断,耳根子软,旁白让你做什么你就做什么。
你以为失败是旁白造成的?不,旁白只不过是提出了一个错误的建议,而无力分辨的你,才是造成失败的第一责任人!
旁白的加入,正是在无限地放大这种失败的感觉!这会让玩家觉得不舒服,确实。
因为这是赤裸裸的现实,也是一种反讽!
为什么这世界上有这么多令人困惑、令人唾弃的垃圾游戏?很简单,就是因为那些老板,走上了同样的心路历程!
旁白,就像是他们内心中名为‘贪欲’的魔鬼,将他们一步一步地引向错误的方向,最终坠入深渊!.
吕明亮听得频频点头。
很有道理!
但是为什么完全不按照旁白的来做,也会失败?这也是一种反讽吗?一名设计师举手问道。