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亏成首富从游戏开始

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第81章 稿子出来了(2/3)
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念稿已经做好了,您过目。

    裴谦一愣:这么快?你是不是加班过9点了?

    吕明亮赶忙摆手:没有没有,只是最近感觉自己文思泉涌、效率很高,绝对没有超过您定的加班时间!

    裴谦对员工超额加班可以说是严防死守了。

    接过纸质版的概念稿,裴谦认真查看,不时地向吕明亮提问:这个地方,你是怎么考虑的?

    反正有不懂的地方,就随时问。

    而吕明亮则是战战兢兢地解答,把自己的思路原原本本地讲出来,丝毫不打折扣。

    裴总不懂吗?

    裴总怎么可能不懂!

    吕明亮心中清楚,这是裴总的考验!

    他不由得回想起之前黄思博在的时候。

    还记得《海上堡垒》的第一版设计稿,黄思博直接发给裴总,裴总快速浏览了一下就敲定了。

    而现在,裴总几乎是事无巨细,一段一段地问。

    这说明了什么?

    说明黄哥的稿子很完美,裴总很放心!

    而我的稿子就差远了,裴总担心我把控不住,所以帮我详细地看稿子,还不断提出问题!

    想到这里,吕明亮突然有些惭愧。

    都怪我太没用了,还让裴总手把手地教我!

    哎,看起来以后必须更努力了!

    把稿子从头看到尾,也提出了许多问题之后,裴谦心中稍安。

    一方面,他看这种设计稿的文档格式,是真的脑仁疼,必须让吕明亮给他讲解才能看懂。

    另一方面,他也必须保证,这设计稿要完美复现自己的想法,绝对不能跑偏!

    《海上堡垒》就是一个血淋淋的教训,正是因为看不懂设计稿,漏掉了许多细节,所以才让游戏和自己的想法发生了偏差。

    这次绝对不会了!

    按照之前的想法,《游戏制作人》的详细设定,已经全都出来了。

    游戏发生的场景,就是游戏公司内部。

    有一台一台工作用的电脑、游戏宣传海报、手办、绿植等各种装饰物,也有许多游戏从业人员作为游戏中的背景板。

    而玩家则是以第一人称视角,从代表着游戏立项的出发,走到代表着游戏上线的终点。

    每一个关键节点,都是一间屋子。

    比如,玩家要选择制作什么类型的游戏。

    在这个房间中,会有许多扇门,每一扇门上面都标注着一种游戏类型,以及该类型游戏的海报。

    玩家想选哪一种游戏,就从哪扇门进入,这代表玩家选定了相应的游戏类型。

    穿过走廊,来到下一个房间。

    这个房间中依旧有许多扇门,每一扇门都代表着游戏细节的区别。

    比如同样是卡牌手游:

    可以分为重氪、轻氪等不同的收费模式;.

    可以选择视频作者恰饭、地推、购买网站广告等多种宣传方式;

    可以有二次元、三国、神话、原创IP等多种题材;

    可以细分2D卡牌、横版人物、全3D等多种美术风格;

    可以有回合制、即时战斗等多种战斗模式

    总之,每一个房间,都代表着玩家的一次选择!

    房间内的场景布置,则围绕着这些选项展开。

    比如,在玩家选择二次元、三国、神话、原创IP等题材时,相应的门所对应的房间区域,会用较为形象的方式将这些题材展示出来。

    二次元是一堆萌系人物;

    三国是传统的三国角色;

    原创IP则是一些原创的形象。

    把这些直观地展示在玩家面前,玩家想选哪个,就走入对应的门即可。

    一系列的选择之后,玩家来到最终的房间。

  
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