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黄思博本来不觉得,但听包旭这么一说,也有了类似的感觉。
因为到目前为止,好像各个方面都卡得正正好,就好像是裴谦特意安排的一样!
裴谦强制要求这款游戏要出剧情模式,而在当前的条件下,包旭所提出的解决方案就是最佳方案。
而这个解决方案又恰好很不错!
这难道是一种巧合吗?
不,裴总能连续做出两款成功游戏,又在这款游戏开始研发前就提出了三点要求,显然这就是他一开始就定好的方向!
果然,裴总真是高深莫测,一切尽在掌握啊
黄思博也不由得细思恐极,这就是真正的设计大师的世界吗?
等等,还有个问题。黄思博突然想到,裴总的其他两个要求,你是怎么理解的,打算怎么解决?一个是降低游戏难度,更好地迎合新手;另一个是卖史诗武器,永久使用权售价888。
包旭胸有成竹:关于这两点,我也考虑过了。
降低游戏难度、迎合新手,这主要是一些手感上的问题。只要增大玩家的碰撞盒、调整弹道、调整切枪和开镜的速度就可以了。这些不着急,完全可以慢慢地调。
至于为什么要这么做,我暂时没有很好地领会到裴总的精神,不过既然裴总这么要求了肯定不会错,我们照做就是。
而卖史诗武器这一点,是裴总的高瞻远瞩!
刚开始我没有很好地领会到这一点,还以为单纯地就只是卖一把很贵的武器。
但是我转念一想,裴总怎么会提出这样一个简单的要求呢?这背后肯定有深层的要求等着我们去发掘!
我想了很久才想明白这一点。
史诗武器,永久使用权售价888。那么,非永久使用权的售价呢?
如果有了史诗武器,是不是还要有普通武器、精英武器、英雄武器?
这些不同的武器,又该怎么让玩家获取的?也是卖永久使用权吗?不,绝对不是!
裴总只说了史诗武器永久使用权售价888,也就是说其他的武器,都是不卖的!
换言之,裴总是在暗示我们,游戏中的武器必须要分级,分成普通、精英、英雄、史诗等不同的等级。而这些所有的武器,都分为两种:一种是永久使用,一种是限时使用。
除了永久使用的史诗武器售价888之外,其他的我们可以通过多种方式让玩家获得。
比如,玩家们通关剧情模式的某一关,我们送一个;
玩家们在对战模式中累计达到多少场次,我们送一个;
玩家们累计登陆多少天,我们再送一个!
我想,这才是裴总的言外之意!
黄思博恍然大悟:原来如此!我就说裴总怎么会提出这么一个没头没脑的要求,原来是另有深意!
包旭继续说道:而且,在构思剧情模式的过程中,我还发现了某些剧情模式的边角料,可以用作特殊模式玩法!
比如,在我原本的考虑中,游戏中有很多变异丧尸,那我们可以做一个生化模式!
又比如,游戏中的一些雇佣兵被邪恶的跨国公司改造成了半透明的幽灵人,那我们可以做一个幽灵模式!
再加上原本我们就打算做的乱斗模式、团灭模式、爆破模式等等,这游戏的玩法就非常丰富了!
而且这些玩法用不了太多的美术资源,主要都是程序定制的钱,开发进度也不会被拖得太多,完全来得及!
黄思博双手飞速敲击键盘,把这些头脑风暴想到的点子全都快速记录下来。
完美,太完美了!
刚刚从裴总手里接过这款游戏的时候,黄思博一头雾水,完全不知道要怎么做。
尤其是裴总这三条要求,让黄思博头都大了。
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