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亚菲尔德传奇

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第十一话、沙漠特快(3/7)
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 圣魔令由共计一百零八张牌组成,牌分为角色牌、指令牌、陷阱牌、装备牌四种;

    其中角色牌分为国王、骑士、农民、恶魔以及魔,除了国王、魔王、农民仅有一张

    (首发更新M.JHSSD.COM)

    ,骑士两张(骑士分为黑骑士和白骑士)、恶魔四张(恶魔分为东南西北四个魔将);

    指令牌有攻击、防御、闪避、回复、复活、

    陷阱牌:主动类法术(六大元素)、延迟类陷阱、触发类陷阱、特殊技能牌等;

    装备牌:武器类(普通武器、精良武器、神器等,攻击距离有1-5不等)

    胜负的要求如下:

    国王:打败魔王,且农民存活

    骑士:打败魔王和恶魔,且国王存活;

    魔王:打败国王,且农民存活;

    恶魔:打败国王和骑士,且魔王存活;

    农民:打败国王和魔王;

    ......

    “这好像很伤脑筋啊!”撒鲁自然是很头疼;

    “向来如此,因为过于复杂的关系,使得大家都望而却步!”雅娜附和道;

    “起初很多人会觉得有意思而乐此不疲,但玩着玩着就发现,想要获胜是多麽困难的事情...”

    “对对~~所以后来玩这游戏的学生们基本分为两派...”丽莎也插嘴道,“一派是智力派,专门从事研究胜负逻辑,并且还为此制定相关策略的一帮人!~~而另一派嘛~~基本就是随心所欲、不考虑胜负,任意妄为的一帮人,而且还常常为此大打出手~~”丽莎边说边摇头!显然她是不怎么感兴趣的;

    “就是这样,逐渐的,一些人慢慢退出,而新来的继续重复着前人的路,如此循环,周而复始...”雅娜也无奈的叹气;

    “......没想到,给大家带来了如此的困惑~~~”巴雷茨陷入深深地不安中,“那么格雷先生,您怎么看这个游戏呢~~”

    “...我是没玩过这个...不过,按照大家讲的,我觉得这个游戏好像并不是为了分出胜负呢!而是……为了做出选择?!”

    “!…”巴雷茨甚是惊讶!

    “乍看起来好像很复杂,并且胜负逻辑繁琐,其实我觉得国王和骑士也好,恶魔和魔王也罢,包括农民,他们的身份有什么本质的区别吗,每个人都要面临选择不是吗,如何才能让自己获胜的方法是一样的!

    所以这个牌,我觉得不是为了分出胜负的,而是用来判断或者区分人的类别用的……好像是如此吧…”格雷平静的述说着令人惊叹而匪夷所思的观点!

    “……格雷先生,在下真的对您刮目相看了!”巴雷茨一边说着一边声音更咽起来;

    “这副牌在下发明之初是受人委托,诚如格雷先生所言,并不是为了分出胜负,这是一幅用来代替实战演练而进行的模拟游戏扑克牌,他评判的并不是胜负结果,而是评判每个人在过程中所做出的判断,所以才要求在魔法学院推行,因为学院的目的就是培养具备实战能力的学员的…

    而在推行不久之后,在下的主人便感悟出,这不仅仅是模拟实战的游戏,更多的可以以此判断一个人的性格、内心甚至本质…当时主人说的话几乎和格雷先生如出一辙”

    经过巴雷茨的感言,大家也都惊叹起来,对格雷更是一副重新审视的模样,格雷看起来是一个优柔内向的大男孩,其实内心清澈如明镜般犀利透亮!

    “果然,小老头就是小老头,跟年纪不符的老成…”尽管如此,雅娜仍不忘补刀!

    “不过…如果一个人真到了需要做出人生的选择的时刻,还能够如此理智的选出答案吗?......”发出质询的是巴雷茨那冰冷脑袋上的淡淡蓝光,在缓缓地闪烁着,没有表情;

    “..
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