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厂商,也都是陷入了观望状态。
不少非高卢本土的游戏厂商,特别是那些二三线四五六七线的厂商,他们其实也对AX平台有兴趣。
但现在嘛……
掂量掂量,观望观望。
他们好不容易做出一个主力游戏,如果冒着得罪现有平台的风险,进入AX平台,然后遭遇滑铁卢的话。
他们到时候再撤出AX平台,估计在其他旧平台上也没什么好脸色看。
毕竟这些二三四五线的厂商,本来就没什么话语权。
也得罪不起那些顶级平台。
所以他们选择观望。
而几家已经上了车的厂商,则有些担忧的找到林达:
“林总,虽然我们知道您为了给我们的游戏让路。”
“专门没有在第一时间上AX平台@精华书阁首发护航大作。”
“我们也很感谢。”
“但现在这款《电车难题有限公司》,争议是有点大啊。”
“如果情况继续这样下去,只怕会对AX平台的未来前景有所不利。”
林达听了大家的疑问。
说实话,林达也没想到《电车难题有限公司》会被喷的这么惨。
原本林达以为,电车难题这款游戏,如果真的在国内上市的话。
估计会被狂喷。
但在高卢等国家上的话,估计也能混个六七分?….
没想到被喷的这么惨。
看来超级阴间游戏,也是要付出代价的啊。
不过林达自然不会承认自己失算。
再说了,林达本身也不在乎被高卢的网友喷。
于是林达淡定了点了点头。
“各位稍安勿躁。”
“情况都在我的意料和掌握之中。”
“其实呢……我知道电车难题这款游戏争议性很大。”
林达站起来负手而立,一副深沉的模样。
“我知道会被骂。”
“但我还是选择做这款游戏。”
“因为我既需要做一款,具有足够高热度,能够吸引人眼球的游戏。”
“来为AX,为各位友商的游戏引流。”
“同时,我又需要一款质量不算太高的游戏。”
“举个例子,我要是真做个尼尔或者使命召唤出来,放在AX平台上。”
“那整个AX平台的流量,都将被爱希的游戏所吸引。”
“既要吸引眼球,又不能太好免得大家没汤喝。”
“《电车难题有限公司》,就恰好符合要求。”
“本身绝对不算是什么好游戏,对玩家并不友好。”
“但里面的内容,又容易引起争议。”
“再加上之前一直口碑不错的爱希,出海做的第一款游戏却如此低分的吸引眼球的能力。”
“这不可以既达到吸引眼球,又不至于把流量吃光的程度嘛?”
“我宁愿短暂的舍弃爱希的口碑名声,也要为AX平台,为大家各路友商的游戏引流!”
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