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【护球护到天亮了!】
【眼看90分钟比赛就要结束了……等一下!】
【哎!哎!】
【阿根廷禁区!有人摔倒了!是小马拉多纳!
小马拉多纳,他在阿根廷队的禁区站了足足89分钟,终于体力不支摔倒了!】
【点球,龙国队获得一个点球!】
【太神奇了,小马拉多纳立功了!
不要给阿根廷队任何机会!伟大的龙国队前锋,他继承了国足白斩鸡的优良传统!
林黛玉,贾宝玉,方世玉在这一刻灵魂附体!
小马拉多纳他一个人代表了龙国足球悠久的历史传统!
在这一刻他不是一个人!他简直不是人!
点球!进了!理论上的死角!
龙国足球万岁!龙国万岁!】
在解说激情四射到嗓子哑掉的嘶吼中,
游戏结束了。
激昂的音乐响起。
屏幕上打出了一行大字——【20XX年,龙国队勇夺世界杯!】
《勇夺世界杯》这款游戏,本身只是一款由林达一个人独自开发的,售价仅为11元的小品级游戏。
游戏的流程并不长,到这里也就算结束了。
这部游戏,无论是画面还是一些逻辑设计,都难以称得上是一线大作。
甚至都不算是精品独立游戏。
整体质量显得乏善可陈。
所以其实许多玩家粉丝,即使是铁杆的爱希粉丝,对这款游戏的期待一开始也并不高。
他们只是说想着,随便稍微玩一玩罢了。
包括日内瓦也是这样的,
他只是想着稍微娱乐一下,尝个鲜。
不过爱希游戏不愧为爱希,即使只是小型娱乐游戏,也依然有着丰富的趣味。
在游戏的过程中,这款主打恶搞、搞笑风格的《龙国队勇夺世界杯》,确实让包括日内瓦在内的许多直播间观众们都笑出了声。
那些一个人默默玩的玩家,也是如此。
在看到里面那些足球的梗,
他们可能会心一笑。
而看到国足的那些讽刺段子,又会无奈的笑。
从这一点看,这款游戏其实就已经成功了。
按理说,如此的小品级游戏,在玩了之后会光速的抛诸脑后才对。
结果,当看到龙国队的队员们举起大力神杯。
看到全国人民举国欢庆的画面。
让许多玩家,却看着有些感动。
这是永远也不可能真实看到的画面,
但却代表了一个美好的希望。
日内瓦也叹了一口气,说道:
“哎,这款游戏……怎么说呢?
不是一部很好的游戏,但却值得一玩。
他给了一些希望,也有一些讽刺,游戏的选择流程有那么一点让人难受。
而最后龙国队勇夺世界杯的结果,和现实中我们只能看着其他国家的球队在世界杯赛场上厮杀的强烈落差。
也让我有一些内心失落的感觉。
唉,时间也不早了,算了,我先下了吧。”
日内瓦完成了游戏下线了。
而在全国范围内许多的玩家们还在激战正酣!
他们游玩着游戏,感受着游戏里对国足现状的讽刺。
以及一些球迷们的无奈和希望。
由于这款游戏本身的内容较少,并且看直播就完全够了。
所以说一开始的销量还真没有多高!
三天时间下来只有700多万套。
按照林达前几款游戏的销量来对比的话,三天时间700多万的销量。
真不算一个多么出色的成绩!
当然
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