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也是林达希望达到效果。
林达知道现在自己的名声很好,
是无数人心目中的业界良心!
身为偶像派游戏制作人的林达,可不愿因为一款游戏,就导致整体口碑的大滑坡!
“我的计划是,前期用一个相对低廉的买断价格,来吸引大量的玩家入坑。”
“比如我刚才提的33元,这个价格既能够保证玩家入坑。”
“同时也能够获取一定的收益。”
“只要销量足够的话,那或许仅凭33元买断价格的收益,就能够保证游戏的回本甚至小赚一笔了。”
“当然,如果仅售33元的话,那价格确实太良心了。”
“我虽然是业界良心,但这又不是搞慈善,所以在买断之外,肯定还得卖其他的东西挣钱。”
“放心,我绝不会卖那些影响平衡的道具。”
“我又不是盛犬公司。”
“游戏的内购,以纯粹的皮肤、装饰、资源为主。”
“我在游戏公测之后,会同步在商城上架大量装饰类的道具皮肤。”
“包括主战者皮肤,也包括各种边框、UI界面、异画卡图、联动卡面等等。”
众人都是点了点头。
现在无论是玩家还是游戏厂商都不傻,
如果这游戏明摆着坑钱,不充钱就没法玩,那绝对会凉的超快!
“但如果只是单纯的在商城里上架的话,其实还不够刺激玩家们的购买欲望。”
“如何刺激玩家消费?”
“这可是一门学问。”
“为了解决这个问题,我要把商城里那些道具的价格定高一点!”
“虽然这些道具,只是装饰性的道具。对游戏的对战,并不会产生任何的影响,但我依然要把它卖高一些。”
这下子轮到员工们看不懂了。
孙之导第一个抢先提问!
“啥情况啊?达哥?你这一手操作我有点看不懂呢。”
“在商城里出售那些道具,也是非常正常的盈利模式,甚至我觉得可以再把商城的交易内容给拓展一些。”
“价格弄低一点我倒是懂。”
“如果商城这边开发的好的话,说不定可以把游戏的收益提升到一个相当高的程度。”
“让《影之诗》的整体收益,不输给那些卖一两百,甚至两三百的游戏。”
“但老大你说,在保持买断价格低的同时,还把商城的价格提升的很高?”
“这感觉互相矛盾啊,总不能是涨价去库存吧?”
的确,林达的操作有涨价去库存的嫌疑。
并且很显然,如果是单纯的涨价的话,是绝对无法达到涨价去库存的目的的。
毕竟平行蓝星的玩家,又不是地球上接盘矿卡的玩家。
想要涨价来刺激更多的玩家消费?
不是那么容易的事!
许灵英倒没有急着发问。
因为她知道林达一定有更加成熟的想法。
而果然,林达随后又追加了一条说明。
那就是在开启商城,售卖许多装饰类的道具的同时。
首先将其涨价,定一个非常高的价格。
动辄就是几百上千的那种。
然后第一时间就开启通行证!
通行证这种东西,地球上的网游手游玩家们都不陌生。
林达设计的《影之诗》里,玩家们只要购买通行证,然后保持活跃,做做每日任务之类的。
完成通行证的积分任务,再用积分去兑换。
就可以一个相对低廉的价格,获得高额的奖励。
林达会十分良心的,把商城里的道具给放到通行证里。
“我推出商城,但商城只是
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