第275章 我没那种命呀,轮也不会轮到我(4/4)
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爽就是太难了,我玩了几个小时一直被杀。”
“被杀还是其次,关键是我杀不了人了,不知道其他人怎么都这么厉害?”
“除了我都是大佬!郁闷的雅痞!”
“哈哈,有没有可能是你们自己太菜了?我也是新手,但我感觉挺好玩的啊,反正就是抡大锤随便砸,砸中谁算谁,生死由命嘛!”
“联机模式好玩是好玩,但是对我们这些手残党不太友好,希望爱希能够改进一下。”
“对呀,一开始我玩联机的时候感觉贼好玩,但玩了一会儿一直被吊打,打团队模式队友又太蠢,感觉怎么玩怎么别扭。”
“好玩,但又不好玩,这就是我给《流星蝴蝶剑》联机部分的评价。”
“唉,我玩了几个小时也是被吊打。”
“不过我感觉我很有潜力。我先练练吧,估计练一段时间就能够成为武林高手了。”
“兄弟很有自信啊。”
“玩游戏是要天赋的,现在大家本来就都是新手,但我却这么菜,而我室友却那么吊?哎!手残党还玩个锤子呀,我没那种命呀,高手轮也不会轮到我呀!”
“对了!手残党就玩锤子!”
在游戏上市的一天之后,销量不错的同时,玩家们的这些真实反馈也已经渐渐的出现。
虽然他们的反馈和抱怨,并不会影响游戏的口碑和评分。
但这些抱怨,也说明了一些阴间情绪的来源。
林达想要的正是这些内容!
之前在设计游戏的时候,林达估计的主要阴间情绪产生的部分,现在看来都已经成功的启动。
单机剧情的凄美阴间剧情!
联机对抗模式下,被打的血压拉满。
双引擎驱动!
阴间情绪很有机会呀!
之前在刚看到《流星蝴蝶剑》的评价如此之高的时候,
林达还稍微有那么一点点担心。
会不会确实这款游戏的好玩程度过高?
而阴间元素太少了?
现在看来,还是很有机会试一试的。
林达对《流星蝴蝶剑》首日的表现感到满意。
而玩家群体呢?
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