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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

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第275章 我没那种命呀,轮也不会轮到我(2/4)
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稍微不熟练的玩家,三个多小时也能够很轻松的通关了。

    所以马宇宙一开始想的是,自己可以快速的通关。

    结果没想到从单机剧情部分的关卡数量,和每一关的规模来看。

    《流星蝴蝶剑》确实并不长。

    理论上确实可以在一个多小时内就通关。

    但实际上?

    由于每一关的难度摆在那里,导致许多关卡都需要反复的尝试多遍才能够通关。

    导致马宇宙,是实打实的花了一晚上。

    一直干到了第2天的凌晨!

    才算是一口气把《流星蝴蝶剑》的单机剧情给通了。

    至于为什么已经年近40的马宇宙,要这么卖力的快速通关单机剧情?

    别问!

    问就是这游戏确实好玩!

    让马宇宙找到了久违的武侠。

    总之马宇宙一口气通宵通关了。

    他虽然畅快无比,但又因为游戏的结局,而有些黯然伤感。

    虽然马宇宙知道,许多武侠小说的结局都会让人有些怅然若失的感觉。

    他也知道,不必把游戏小说的结局带入生活中,带入自己的情绪。

    但是当真的全身心的投入到《流星蝴蝶剑》的剧情之后,他还是会忍不住遗憾。

    “可惜了,没有一个完美的结局。”

    此时的现场里,人不多了。

    之前本来有不少的小组成员们,他们在围观马宇宙通关《流星蝴蝶剑》。

    只是后来到了后半夜,大部分人就都回去了。

    此时就只剩下几个平时跟马宇宙关系比较好,而且也比较热爱游戏的成员,他们还在这里。

    马宇宙叹了一口气,对他们说道:

    “唉,时间已经不早了,大家都回去休息吧。”

    “下午的时候我们再聚集起来。”

    “我感觉《流星蝴蝶剑》这款游戏的操作和观赏性是没什么问题的。”

    “很适合我们的赛事。”

    原计划还要打几把联机的马宇宙,

    在打完了单机剧情之后,就带着失落的感情去休息了。

    也不知道他产生了多少的阴间情绪?

    不过有一点是可以确定的。

    那就是马宇宙作为玩家,他是绝对产生了阴间情绪的。

    为《流星蝴蝶剑》的剧情而黯然神伤的玩家,也绝对不止马宇宙这一个。

    而单机剧情的阴间,本身也在林达的计划之中。….

    如果不是因为单机剧情,令人神伤。

    联机部分让人高血压。

    否则的话林达可不敢确定,《流星蝴蝶剑》这样的一款经典武侠游戏,其产生的阴间情绪是足够的。

    马宇宙他休息吃了个饭,然后就沉沉的睡去。

    而随着他的睡觉,《流星蝴蝶剑》上市的第一天也结束了。

    虽然还没有完全统计,但总体来说销量是相当喜人的。

    在一天的时间内,各方面渠道的总销量就已经达到了150万套之多!

    考虑到《流星蝴蝶剑》这款游戏,并不像2077那样,经过了长时间的预热。

    甚至武侠游戏的受众面积,也远不如枪车球RPG受众广泛。

    以一款体量不大的武侠游戏,能够达到一天150万的销量,已经是一个非常夸张的数字了。

    国内的游戏公司,除了马氪之外也几乎无法达到这一成绩。

    或者说很难很难,只有碰碰运气才能达到。

    而爱希的新游戏《流星蝴蝶剑》,在没怎么预热的情况下就能达到国内其他游戏公司,很难达到的销量数字。

    也从侧面证明了。

    爱希在国内的影响力已经无限接近,甚至在一定程度上超
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