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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

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第185章 林总的目光已经看到了十几年之后?(1/3)
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    首先是进行加点!

    在开发了《使命召唤》之后,林达也顺利的完成了系统任务。

    【任务:上架一款FPS题材游戏,并获得5000万元的真实净收益。】

    【任务完成奖励:获得3点属性点,获得10%资深阴间游戏设计师经验值。】

    这个任务的难度很低,奖励也就聊胜于无。

    获得的3点属性点,林达考虑了一下之后,把属性加在了美术上面。

    因为即将开发的下一款游戏,只是一个简单的《狂扁小朋友》。

    以林达目前的实力,做起来不要太轻松。

    现有的编程能力够了.

    《狂扁小朋友》也不太需要剧本、策划,音乐现成的就行。

    在这款体量极小的游戏身上。

    真正可以深耕的,

    就只有美术风格。

    于是林达加点完成,属性也就变成了:

    【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】

    【属性:编程16,美术13,音乐10,剧本10,策划10】

    【经验值25%】

    除此之外,林达也顺带着查看了新任务。

    发现新任务是有点复杂,并不符合《狂扁小朋友》的能力范围。

    但无所谓,反正《狂扁小朋友》只是一款快速制作的临时捞快钱游戏。

    至于完成任务这件事情?

    还是交给下一款正式制作的游戏比较好。

    在稍微的做了点草稿之后,游戏的准备工作也就差不多了。

    由于《狂扁小朋友》的体量实在太小,

    所以这一次林达甚至都不打算交给员工们去做,

    而打算由自己一个人独立完成所有的内容。

    练练技术嘛!

    林达在确定了游戏之后,

    在次日一大早告知了几个开发部门的核心员工。

    说自己打算制作一款,题材为未成年人暴力的反未成年人暴力的游戏。

    也就是《狂扁小朋友》。

    不仅是告诉了游戏的名字、主题,

    顺带着也说了一下游戏的内容。

    当然,所谓的反对未成年人暴力,只是说给员工以及审核部门说的。

    等到游戏真的上市之后,林达可是绝口不提所谓的“反未成年人暴力”。

    而听了林达的话之后,员工们都显得非常感兴趣。

    许灵英更是期待的说道:

    “反对未成年人暴力?呼吁社会重视这个问题?”

    “这个题材很具有现实主义的内涵。”

    “立意很高,有拿奖的潜力。”

    “什么时候开始正式制作呀?”

    “把企划让我们看看吧,现在有了超级计算机制作,开发过程一定会很有趣的。”

    甄白梅也说道:

    “这种涉及到敏感题材的大型3A游戏,目前国内是很少的.如果我们做出来了,很有可能抢占这一片空白的市场。”

    而孙之导更是高兴的说道:

    “未成年人暴力题材?”

    “这玩意我熟啊!“

    “想当初我在小学的时候,就经常被打,可谓是未成年人暴力题材的亲身体会者。”

    “我做这题材,突出一个轻车熟路!”

    “老大,这一次我可要大发挥特发挥。”

    见孙指导还在那里yy个不停。

    林达忍不住要给他扫扫兴了。

    “谁说我准备做的这款《狂扁小朋友》是一款大型游戏啊?”

    “讲道理,你见过什么大型3A游戏名字叫这名字吗?”

    “如果真的要做大型游戏,那我最起码也得叫一个《狂扁:起源》、《狂扁:无限》、《狂扁:奥德赛
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