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而是推说泰坦陨落刚上市一周,自己每天起早贪黑业务繁忙。
需要问下秘书,看看自己近期有没有档期。
暂时搁置了官方的邀请。
心情不错的林达又查看起了系统。
记得之前的系统任务是:
【任务:上架一款少儿题材游戏,并获得10000万元的真实净收益,同时需要收集至少10万份玩家的眼泪】
当时林达觉得这个任务非常的阴间高难度。
但现在林达看到了,游戏的任务已经完成。
1亿的净利润,随手就完成了。
而10万份玩家的眼泪?
这个任务虽然高难度——毕竟终究玩游戏玩到掉眼泪哭的只是极少数。
但架不住泰坦陨落销量超高啊!
1700万的首周销量,哪怕只有1%的玩家在游玩途中落泪。
也已经完成了10万份眼泪的任务。
系统任务完成,丰厚的奖励来了!
12点属性点!
外加15%的深阴间游戏设计师经验值!
经验值暂时不说,毕竟短期内用不上。
这12点属性点,可就是非常直接的提升了!
林达目前的属性是:
【属性:编程13,美术6,音乐5,剧本10,策划10】
这12点的属性,该怎么使用呢?
其实一开始的时候,林达是想要继续怼编程能力的。
毕竟这项属性,可以最直接的降低林达制作游戏的难度。
但现在,林达怎么看怎么觉得个位数的属性碍眼了。
尽管没有必要。
但林达这次还是决定优先补齐短板。
美术,加4!
音乐,加5!
剩下的3点,则加到编程之上。
这样一来,林达的属性就变成了:
【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】
【属性:编程16,美术10,音乐10,剧本10,策划10】
【经验值15%】
看完自己加点后的属性,林达是满意的点了点头。
各项属性都起来了。
有一点五边形战士那味儿啊。
顺带着又看了看系统的新任务。
相比上一轮的任务,这次的任务就显得阳间许多了
只是由于任务的难度不高,所以奖励也就显得一般了。
【任务:上架一款FPS题材游戏,并获得5000万元的真实净收益。】
【任务完成奖励:获得3点属性点,获得10%资深阴间游戏设计师经验值。】
相比之前的任务,难度上大幅度降低!
奖励也大幅度的降低。
看到这一幕,林达也不得不吐槽:
“这系统,黔驴技穷了啊。就给这点简单的任务?”
“之前不是挺横吗?”
“有脾气给点超高难度阴间任务,看老夫我表演一个极限制作秀!”
表面上林达对系统进行了嘲讽,似乎对任务难度太低很不满。
但实际上对任务这方面,林达也无所谓啦。
反正系统的任务,本来也不是林达的主要目标。
林达主要想的,还是如何提升阴间指数,获得更高的收益。
在系统里鼓捣一圈,提升了个人修为之后。
林达感觉自己变强了好多!
真想马上一通输出狂做游戏!
但林达忍了一手。
刚做完了一款游戏。
此时正是需要休假的时刻,可不能太卷连续做游戏啊!
休息一夜。
林达起床之后又接到了电话。
却不
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