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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

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第151章 官方特殊任务!(2/4)
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  而是推说泰坦陨落刚上市一周,自己每天起早贪黑业务繁忙。

    需要问下秘书,看看自己近期有没有档期。

    暂时搁置了官方的邀请。

    心情不错的林达又查看起了系统。

    记得之前的系统任务是:

    【任务:上架一款少儿题材游戏,并获得10000万元的真实净收益,同时需要收集至少10万份玩家的眼泪】

    当时林达觉得这个任务非常的阴间高难度。

    但现在林达看到了,游戏的任务已经完成。

    1亿的净利润,随手就完成了。

    而10万份玩家的眼泪?

    这个任务虽然高难度——毕竟终究玩游戏玩到掉眼泪哭的只是极少数。

    但架不住泰坦陨落销量超高啊!

    1700万的首周销量,哪怕只有1%的玩家在游玩途中落泪。

    也已经完成了10万份眼泪的任务。

    系统任务完成,丰厚的奖励来了!

    12点属性点!

    外加15%的深阴间游戏设计师经验值!

    经验值暂时不说,毕竟短期内用不上。

    这12点属性点,可就是非常直接的提升了!

    林达目前的属性是:

    【属性:编程13,美术6,音乐5,剧本10,策划10】

    这12点的属性,该怎么使用呢?

    其实一开始的时候,林达是想要继续怼编程能力的。

    毕竟这项属性,可以最直接的降低林达制作游戏的难度。

    但现在,林达怎么看怎么觉得个位数的属性碍眼了。

    尽管没有必要。

    但林达这次还是决定优先补齐短板。

    美术,加4!

    音乐,加5!

    剩下的3点,则加到编程之上。

    这样一来,林达的属性就变成了:

    【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】

    【属性:编程16,美术10,音乐10,剧本10,策划10】

    【经验值15%】

    看完自己加点后的属性,林达是满意的点了点头。

    各项属性都起来了。

    有一点五边形战士那味儿啊。

    顺带着又看了看系统的新任务。

    相比上一轮的任务,这次的任务就显得阳间许多了

    只是由于任务的难度不高,所以奖励也就显得一般了。

    【任务:上架一款FPS题材游戏,并获得5000万元的真实净收益。】

    【任务完成奖励:获得3点属性点,获得10%资深阴间游戏设计师经验值。】

    相比之前的任务,难度上大幅度降低!

    奖励也大幅度的降低。

    看到这一幕,林达也不得不吐槽:

    “这系统,黔驴技穷了啊。就给这点简单的任务?”

    “之前不是挺横吗?”

    “有脾气给点超高难度阴间任务,看老夫我表演一个极限制作秀!”

    表面上林达对系统进行了嘲讽,似乎对任务难度太低很不满。

    但实际上对任务这方面,林达也无所谓啦。

    反正系统的任务,本来也不是林达的主要目标。

    林达主要想的,还是如何提升阴间指数,获得更高的收益。

    在系统里鼓捣一圈,提升了个人修为之后。

    林达感觉自己变强了好多!

    真想马上一通输出狂做游戏!

    但林达忍了一手。

    刚做完了一款游戏。

    此时正是需要休假的时刻,可不能太卷连续做游戏啊!

    休息一夜。

    林达起床之后又接到了电话。

    却不
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