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宝可梦大集结(poknunite)是一款nintendositefreak和天美工作室群共同开发。游戏采用免费模式,游戏内有氪金,登陆nintendositoba游戏《lol》、《dota2》的翻版,不过实际玩法却非常不同。
地图两侧皆有5个得分点,只要捕捉在场地中出现的野生宝可梦,并带进对手阵营的得分点,便可得分。得分较高的队伍获胜。
使用的宝可梦每局都从等级1开始,透过打倒野生宝可梦以提升等级,进而进化,达到特定等级后可学习新招式。想学什么招式,由玩家自己决定,包括近距离攻击,远距离攻击等。在比赛的后半段可学到“集结招式”。
招式依宝可梦的种类而异,效果全部十分出众。有的宝可梦可学会同时重创大量对手的招式,思考如何使出“集结招式”也是游戏的一大乐趣。
游戏玩法
打倒场地上出现的野生宝可梦后,即可获得点数。将收集到的点数带进对手的得分点,即可为自己的队伍得分。
宝可梦每局皆从等级1开始,需透过打倒野生宝可梦来获得经验值,提升等级。部分宝可梦在达到一定的等级后将会进化。宝可梦随着等级提升可学习新招式。玩家每局皆可选择要让宝可梦学习的招式。
集结对战
本作的对战方式被称为集结对战。由双方玩家组成两支队伍,通过点数得分高低来进行较量。玩家们从自己拥有的集结参赛证中选择各自的出场宝可梦后开始进行对战,通过打倒场地上出现的野生宝可梦并用集结球收服后,即可获得相应的亿奥斯能量。将收集到的亿奥斯能量带进对手的得分区并提交分数后,即可为自己的队伍得分。
竞技场地
竞技场地主要被分为开始点、得分区、中央区域、分路和传说出现点等功能区域。
开始点是队伍里宝可梦的出发点,在比赛中被打倒的话也会被送回开始点,在稍等片刻后重新回到比赛。
得分区分为友方和对方,友方为紫色,对方为橙色,把亿奥斯能量注入对方队伍的得分区就能为自己的队伍增加分数,在友方得分区中宝可梦可以回复体力。
分路是设有得分区的道路,从开始点分成2条,而当某一得分区被填满分数后便会消失,同时也会导致这一方损失一段帮助加速的分路。
中央区域在各条分路的内部,是经常出现野生宝可梦的地方。当进入草丛的话,就能隐藏自己不让对方宝可梦看见。
传说出现点是当比赛进入尾声,便会出现传说的宝可梦闪电鸟的地方。在传说出现点打倒闪电鸟的话,不但友方全员会获得大量的亿奥斯能量,闪电鸟还会用雷击提供掩护,为友方制造一口气大量得分的机会。
以宝可梦的ip吸引路人是肯定可以的,但是宝可梦的主流还是培育加对战,能不能有助于正作我不太看好,核心玩家和手游玩家的重叠其实不大,习惯了快餐模式以后估计不太能接受宝可梦的这种养成。另外这次发布会差评很多的原因很大一部分在于核心玩家等待的是新的对战玩法(或者超级进化,z招式的回归)或是新作dp复刻的消息而不是这种明明上周就能公布的事情,这点宝可梦公司的宣发很败好感,本身游戏试玩看下来建模也很简陋,完全没必要单独开个直面会吊人胃口。(游戏鸟评)
总的来说,《宝可梦大集结》虽然是款团队策略对战游戏,却也努力在各个层面还原《宝可梦》系列本身的特色。取消经济装备系统等简化设定可能招致资深团队策略对战用户的不满,但确实令对战强度变得轻松,让不擅长此类游戏的宝可梦粉丝也能感受到乐趣。至于游戏能否延续甚至突破其他《宝可梦》产品
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