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这才叫第九艺术

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第168章:仁慈?你没有资格仁慈!(2/5)
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家出了一个,在整个游戏中所面临的最困难的选择题。

    「从这里进去之后,你将会面对我们整个地底世界的国王——艾斯戈尔·逐梦。」

    「你的选择,将会改变整个地底世界。」

    如果你仍旧拒绝战斗……

    艾斯戈尔会夺走你的灵魂,然后毁灭所有人类。」

    但如果你杀了艾斯戈尔然后回家……

    怪物们,将会被无止境的困在地底世界。

    你,会怎么选择呢?」

    这道选择题一出来的时候,就引发了现场的惊呼声。

    “这怎么选?”

    “绝对不会被宽恕……所以只能选择战斗。”

    “可是如果这时候选择了战斗,把怪物们唯一重返地面的希望——它们的国王给杀死,那么我们之前一路走过来的仁慈,又有什么意义呢?只是为了假装我们人类很善良吗?”

    “妈的!天杀的楚老贼!为什么要设置这样的剧情啊!我人都麻了!

    ”

    “可你却不得不感叹,这样的剧情更能让人深思,从这一刻开始起,我对华夏的这位设计师有了一个全新的认知!”

    在绝对不会被饶恕的情况下。

    是坚持仁慈的本心?

    还是推翻自己一路走来的一切,手持利刃化身恶魔,夺走地下王国最后的希望?

    这一切,选择权完完全全的交给了玩家。

    远离了审判长廊之后。

    所有观众的注意力都集中在了屏幕上。

    因为,最后的一战即将到来。

    二号玩家操纵着主角,穿过金色长廊。

    却来到了一片以灰色主基调构成的狭长走廊。

    可与灰暗给人带来不适相反的是。

    一抹柔和到了极致,温暖无比的BGM舒缓的响彻。

    观众们第一次在游戏内听见了钢琴键敲击传出的悠扬声响。

    它轻柔,温暖。

    编曲里隐约夹杂着轻快的架子鼓,在此时却“砰砰”的触动人心。

    BGM很美好温馨,并且有一种温暖鼓舞人心的力量。

    所有观众的目光也随之变得柔和。

    他们盯着屏幕中,主角一路向前。

    画面闪烁间。

    遇到了怪物。

    白框呈现,似伴随着柔缓的BGM轻摇。

    娓娓讲述起这个地下王国以前发生的事情。

    「很久很久以前。

    有个人类掉进了地底王国。

    那人类摔伤了,于是呐喊求救。」

    话音落下,怪物们消失了。

    主角便继续向前,在灰暗笔直的长廊中行走。

    很快。

    又遇到了两只【忧郁虫虫】

    「国王的儿子,艾斯利尔听见了人类的呼救。

    它把这个人类带回了城堡。」

    简短的话语落下,怪物消失不见。

    又留给了玩家一段时间的赶路期。

    有观众反应过来,发现这些出现的怪物。

    都是曾经主角一路过来,仁慈宽恕的那些怪物。

    它们正在为玩家讲述,这个世界到底发生了什么故事。

    「慢慢的,艾斯利尔和这个人类变得情同手足。

    国王和王后也将这个人类孩子视如己出。

    地下世界,充满了希望。」

    第一个坠落地底世界的人类,并没有遭到怪物们的杀害。

    相反,就连国王与王后都对他很好。

    人类与怪物时隔数千年,再次能够和平的相处。

    这使得整个地底世界彷佛都看到了未来重回地面的希望。

    「然后……

    有一天……

    这个人类,得了很重的病。
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