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这才叫第九艺术

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第166章:完全另类的回合制!不需要打怪即可通关的方式!(3/4)
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    “但他遇到了温柔的托丽尔,托丽尔试图教会他在地底如何生存。”

    “如果说只是这样,都不足以让我侧目。”

    “因为同类型的题材电影跟小说,我看过不少。作者会刻意制造反差,怪物听起来很邪恶,但实际上很温暖,拯救了人类。按照这个流程,接下来应该是,在怪物的帮助下,人类重回了地面,重新打通人类与怪物界的桥梁。”

    “可是这款游戏并不是……楚设计师让主角选择了一恶到底。”

    “面对温柔相待的托丽尔,主角却别无选择的杀害了她。而且按照逻辑也说的过去。”

    “因为,主角为了防身,不得不变得更强大。但主角杀害了托丽尔的同胞手足,也让托丽尔内心笼罩着阴影。”

    “她不愿意对主角动手,可又不愿意与主角和解。”

    “现在的情况是。我们迫不得已,做了一些坏事。我们明知道这件事情是坏的,仍旧要做下去。试问,还有比这个更糟糕的事情吗?”

    旁边另一位评委开口:“这令人心情沉重,但如果一款游戏能够很好的扇动玩家的情绪,那么它的确是成功的。这点我不得不认可楚先生,哪怕只是第一关的设计,在兼顾了新颖巧妙回合制的同时,还抛出了如此令人深思的人性题,善与恶的选择。”

    评委扯了扯花哨的领带,沉重开口道。

    “如果可以的话,我现在想看二号玩家的视角,我想看看如果从一开始就不选择击杀怪物,每次都选择仁慈的话,会有什么不同的发展。”

    话音落下,也得到了现场很多观众的支持。

    没有人愿意接受第一关的结局。

    负罪感始终笼罩在心头挥之不去。

    很快。

    导播切换到了二号玩家的视角。

    20名试玩的工作人员,为了深度挖掘出一款游戏内的细节、彩蛋、结局。

    每一名试玩玩家都有不同的定位。

    如果说一号玩家代表着大众最主流的行为。

    那么二号,则代表着和善的选择。

    即。

    一切拥有选项的地方,二号都会以最友好的方式进行处理。

    很快,屏幕镜头切换到了二号玩家。

    在这一次的游戏中。

    二号玩家的所有选择,都是友善的。

    LV1,血量仅有20滴的主角。

    在面对第一关任何怪物的时候。

    都不予以攻击。

    而是采用仁慈的方式。

    当遇到一只青蛙类怪物的时候。

    一号玩家的选择是将其击杀。

    而二号玩家的处理则是与其交谈。

    【蛙吉特蹦蹦跳跳的靠近了!】

    轮到玩家率先打出操作指令时。

    二号玩家:【行动】→【称赞】

    【蛙吉特并不明白你在说什么,不过它好像变得飘飘然了。】

    蛙吉特:(脸涨的通红)呱呱……

    而轮到怪物攻击时。

    这次。

    弹幕攻击变得非常稀少。

    并且仅仅持续了两秒不到,弹幕就自动消散。

    【蛙吉特看起来并不想和你战斗。】

    【蛙吉特离开了。】

    【你胜利了!】

    【你获得了Oxp和0金钱!】

    当这一幕呈现的时候。

    所有观众都呆住了。

    直播间的弹幕更是疯狂翻涌。

    “????”

    “回合制还能这样玩???”

    “我超!

    绝了!”

    “嘶!

    !我还是第一次看到不用打怪就可以过关的游戏!”

    “如果说刚才的回合制都还只是有些不同,
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