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回合制游戏?
一听到这个类型。
就有老水友感觉到不妙了。
“怎么做了个回合制游戏啊……”
“这下最后的希望都真的没了……”
“我倒没有瞧不起楚子哥游戏制作能力的意思,主要是回合制这游戏吧……它,唉……算了。”
弹幕一片寄寄的叹息声。
回合制游戏里面有精品吗?
当然有。
在蓝星这长达二三十年的游戏长河发展史中。
的确涌现过无数回合制的佳作、精品作、甚至神作。
但现在时代已经变了。
在大家都在绞尽脑汁想着新花样,尝试从那些被提出了概念,还不够完善的游戏类型中下手。
而这类游戏按照市场反馈,也卖的比回合制好。
不是回合制游戏不行,实在是大家这么多年都玩吐了。
好不容易才盼来游戏界的曙光。
怎么到你这里又回去了?
一听楚君提及回合制游戏,切斯特笑容更甚。
彷佛稳操胜券的抬了抬手。
“朴先生,你准备一下,然后登台领奖吧。”
与此同时。
舞台上。
楚君已经退下舞台,空无一人的台中央,顶端的六块大屏幕开始闪烁出画面。
幕后的20名工作人员已经作为玩家视角,开始进行游戏。
而观众们目前所看到的,均是由一号玩家操纵的游戏界面。
一号玩家的要求很简单,面对游戏内给出的不同线路,通常只走主线。
如果游戏内给出了选项。
那么会遵从绝大部分玩家所进行的选择进行游玩。
说白了,就是迎合正常的三观进行游戏体验。
伴随着一阵简单而机械的电子合成音作为背景音效。
游戏的画面也随之呈现。
漆黑一片的底图中弹出白框的字体
传说之下
而在这以黑白为基调的游戏初始界面中间,却冒出了一个小小的红色的展示的时候。
便会切换到2号,3号,以此类推。
进入游戏画面后。
首先呈现在所有人面前的。
是一片黄色的小花坛,除了花坛之外,外界视线一片漆黑。
一个人类小孩站在花坛中间,分不清性别,但有一个特别直观的印象,便是他的表情。(UT官设中,主角没有性别,所以后续都用他来代称)
他的表情显得十分的呆滞,呈现出—_—的状态。
有观众开始窃窃私语。
“不是……这画风是怎么回事啊?”
“这都什么年代了,这画风也太垃圾了吧……”
“这主角的立绘也太不讲究了,说是拿脚画出来的我都相信。”
“我家孩子拿蜡笔画的都比这个好,真的。”
“—_—丨丨丨”
“还有这音乐,也感觉像是上个世纪的产物了……”
“这就是他们华夏最棒的游戏设计师?我看着不像啊。”
“先看看吧,没准后面有惊喜呢。”
“我觉得别吧……就这画质,游戏设定就算真的好,画质也是败笔,它已经无法得到我的认可了。”
随着观众们的议论声,游戏继续进行。
随着一号操纵角色穿过一条幽暗的长廊,拐进了一扇门之后。
一朵小花出现在了新的画面中。
有观众发现,这款游戏的构调很喜欢用黑色作为背景。
眼下这一幕也是,只有屏幕正中央的小花宛若一朵歪歪扭扭孩童绘制出的向日葵,周围仍旧漆黑一片。
不过,这小花却有,并且主动向主
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