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这才叫第九艺术

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第164章:新游戏是——(4/5)
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的掌声!

    无数观众自发性的喝彩。

    弹幕更是飘过满屏的“我超!牛逼!”

    “说实话,这完美的简直像是一本童话故事!”有评委忍不住起身叫好。

    “太美好了,我在观看的全程,嘴角一直都是向上扬的,这简直让我像是看了一场卡通电影那般心情愉悦。”

    “游戏的名称也很有寓意,以闹钟修复之旅的视角开始,它自身是时间的代名词,因此它的旅行路途,也可以被称作时间的旅程。但兜兜转转一圈回来之后,它又以崭新的面貌,迎接新的生命,完成了一个轮回。这又何尝不是我们人类的一场时间的旅程?总有人会老去,但也总有年轻的生命诞生!”

    “非常特殊的表达手法!以及开放世界的理念也非常清晰,游戏只给出了一条主线任务,就是修复闹钟。但是却并没有任何的任务引导,需要玩家在与不同的“角色”对话后,慢慢摸索出线索。当然,跟那些有意思的角色打招呼,也不失为游戏中的一种乐趣体验。”

    “我认为的开放世界,便是这些角色即便没有存在的意义,但它还是存在着,它可以给玩家带来意想不到的惊喜,而不是一如过去的游戏那样,按部就班的进行着任务指引。”

    “我给9分!”

    “我给10分!”

    “9分!”

    评委们纷纷打出了自己手中的分数。

    且每一位都并不吝啬手里的评价。

    最终,切斯特的这款《时间的旅程》斩获了高达28.8的平均高分!

    直接勐冲到了本次亚游赛的第一名!

    甚至与第二名拉开了将近4分的差距!

    4分是什么概念?

    要知道从第二名开始,一直拉到二三十名的分数线。

    分数差距都不会超过4分。

    可目前暂时第一的作品,直接跟第二名差了接近4分!

    恐怖如斯!

    弹幕更是连连叹息。

    “坏了啊!这波感觉楚子哥无了……”

    “这怎么打的过啊?《时间的旅程》这游戏做的太好了……”

    “感觉,SS级游戏设计师,还是有东西的啊……”

    “是啊,有差距的。楚子哥以前的游戏都更多的是展示游戏的可玩性,也更偏商业化一些。却不像是这款《时间的旅程》,从头到尾就像是看了一部制作精良的动画,让人回味无穷。”

    “呜呜呜,楚宝倒了!我的楚宝!妈妈永远都不容易找到一次输出时间,哪里容错过?

    赶紧火力全开,狂轰滥炸。

    “就这?华夏游戏第一人?把我们国家的脸都丢光了!”

    “连特么勾八棒子都干不过,囬气!”

    “以后别吹了,说真的,你跟我讲游戏教父?我都觉得有点好笑。”

    无论是遗憾叹息的网友,还是抓准机会疯狂输出的喷子。

    无一例外,都觉得这次亚游赛,华夏将与冠军无缘,失之交臂了。

    有《时间的旅程》这种特别而精良,富含寓意的游戏作,再看看楚君以前制作的游戏,虽然类别创新,但都偏向商业化,以赚钱为目地。

    基本上不可能打的过了。

    除非……

    好吧,没有除非。

    干不过就是干不过,欧美作为电子游戏发源地,随便拎个人出来帮韩国做游戏都爆杀,这怎么争?

    比起网友们的议论。

    楚君则是满脸平静的走上了台。

    手持话筒,缓声开口。

    “大家都是来看游戏的,所以我就不占用太多时间了。简单说两句吧。”

    “第一次登上这个大舞台,我很热了。

    然后,他便看见一旁的主持人询问楚君道。

    “刚才听您说了
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