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这才叫第九艺术

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第160章:亚洲游戏制作大赛!开幕!(4/4)
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 Nexon公司最近的负面舆论也会扭转质变。

    不过么。

    Nexon这家公司,但凡熟悉它一些的韩国玩家都清楚。

    这家公司主要以氪金买买买为主,自家不太具备游戏研发的能力。

    与其说是不具备能力,倒不如说没有一个像样的牛逼游戏设计师引路。

    旗下员工的游戏开发能力没问题,但是缺少君月那种一锤定音的灵魂领军者,企划书也是一团乱糟。

    好不容易花重金做了个《魔龙劫2》,还被同时期的《地下城》完爆出翔。

    这让Nexon的名声更加难听。

    既然做不了,那就索性不做了,专心运营跟买买买就完事了。

    这次朴恩禄也是痛下了血本。

    烧了将近一个亿的美元。

    请来了去年刚新晋为SS级的欧美游戏设计师小约翰·切斯特主刀,为Nexon公司研发一款有希望夺冠的游戏。

    作为新晋的SS级游戏设计师,小约翰对游戏的理念十分透彻。

    亦是在欧美游戏圈内首次提出了“开放世界”概念的游戏设计师。

    意为,让游戏的本质变得更灵活。

    尽可能的减少对玩家的约束。

    去年在欧美游戏界盛行的《风声》,荣登欧美本土最受欢迎游戏的年度热门No·1,便是出自小约翰之手。

    游戏的大致内容则为,让玩家扮演一抹风,以俯瞰的视角在奇幻大陆内冒险旅行。

    旅途中收集到的能量可以让自身得以进化。

    催生出狂风,飓风,龙卷风等多种状态。

    由于让玩家扮演“风”来体验冒险,是一种非常奇特的视角。

    而且亦有较为明显的成长属性。

    因此《风声》这款游戏,也让本就是S级游戏设计师的小约翰,直接在去年的全球TGA游戏大赛中势如破竹。

    斩获了桂冠与SS级游戏设计师的身份认证。

    朴恩禄花了不少钱与关系,才请到了小约翰先生为Nexon公司定制一款参赛游戏作品。

    由于本届的东道主是韩国,因此他提前就从韩游委员会手中拿到了亚游赛的开赛流程。

    至少提前了三个月。

    当其他游戏公司都还蒙在鼓里的时候。

    Nexon公司已经偷跑,紧锣密鼓的开始筹备亚游赛参赛作品的制作了。

    眼下,Nexon的新游作品已经尘埃落定。

    朴恩禄在试玩检查过质量后,对冲击冠军的信心达到了顶峰。

    “不过,还是要当心君月的那位领军人物。”朴恩禄略有担忧:“他这两年在我们亚洲游戏圈内风头倒是不小,而且能力也不弱。不知道这次会拿出什么作品。”

    他虽然讨厌楚君这个人。

    但是对其游戏制作的能力还是无法否认的。

    小约翰倒是不以为意的掸了掸耳朵。

    他甚至都没听过楚君的名字。

    也不知道Nexon在忌惮个什么东西。

    “我可以认真且负责的说,这将会是一款震撼所有玩家的游戏殿堂之作!”

    “有了它,今年的冠军一定是Nexon的,也只能是Nexon的!”

    “至于朴社长提到的Mrhu.”

    小约翰咧嘴笑着。

    “在我们当地有一句谚语是这样说的。”

    “当一群矮脚云雀聚在一起时,里面总是会有一只最高的。它自认为是蓝天的霸主,在它遇到真正的雄鹰之前。”
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