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这才叫第九艺术

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第151章:第九艺术之源!(1/4)
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    亚洲游戏设计大赏赛,已经举办了13年整。

    除了有一年被新佳坡斩获冠军之外,其余12年均由韓、岛两国瓜分。

    而华夏在此之前的最佳成绩,也不过仅仅只是杀进了前十。

    作为一个世界级的大国,但却是游戏领域的小国。

    这让华夏的从业者与玩家体验到了与国足球迷们一样的憋屈滋味。

    每年到了亚洲游戏设计大赏赛时,国内游戏设计师在亚洲舞台上各种被完爆。

    骨灰级玩家们纷纷都怒吼着RNM退钱!明年再也不看了!

    结果到了第二年,又还是乖乖全程收看。

    然后满怀希望,再到满脸失望。

    年复一年,别说玩家们麻了。

    就连国内的设计师们都麻了。

    不是我们不想赢,实在是赢不了啊……

    我们也有理由说的啊,我们华夏本来起步就慢,游戏人才跟技术都不够国外顶。人家岛韓两国什么配置啦?韓国nexon,岛国任大堂跟卡噗空,岛韓两国的裁判席的小手还并不是很干净,有时候还会出现给华夏作品少打零点几分的“手抖”情况。

    你让我们赢,怎么赢?根本赢不了的啊!

    很难的啦!

    华厦玩家们也渐渐不再抱有希望。

    更多时候都是奔着看个乐子去的,开心就好。

    但从去年下半年开始,君月游戏公司横空出世,宛若一匹黑马般一路势如破竹。

    接连刷新了所有人对游戏一次又一次的认知。

    楚君的出现,让所有玩家都意识到。

    “卧槽!游戏还可以这样做?”

    “嘶!这又是什么类型的游戏?”

    他开拓了玩家们视野的同时,也获得了广大玩家们的支持。

    因此,对于今年的亚洲游戏制作大赛。

    华夏玩家们对楚君,也对君月公司,抱有了非常高的期望。

    雄狮崛起,就在今日!

    但是。

    期望是美好的,现实是残酷的。

    就在楚君得到参赛通知的第二天。

    文化局也照例公布了今年的游戏制作赛事详细规则,瞬间引爆了华夏玩家们的怒火。

    参赛时间:十月八号。

    举办地:韓国釜山游戏馆

    比赛规则:由个人或团队完成的单机独立游戏新作(注:网络游戏无法参加本次比赛、已经发售过的单机游戏无法参加本次比赛)

    比赛时长:为期15天的游戏流程内容展示

    分数规则:由三个部分组成,共计15个亚洲国家挑选出的30名经验丰富的游戏评委、现场玩家打分、网络观众打分

    赛事奖励:

    第一名(1000万奖金+世界游戏机构亚洲分部特批展示权1年+S级游戏设计师荣誉奖章!)

    第二名(500万奖金+展示权半年+A级游戏设计师认证证书+来年S级游戏设计师提名!)

    第三名(300万奖金+展示权三个月+A级游戏设计师提名!)

    ……

    第4到第10名亦有少量的参与奖金,但真正的重头戏还在前三名。

    到前三名时,奖金都已经是小意思了。

    由世游机构亲自颁发的S级荣誉奖章,无论去到世界上任何一个国家,都会被这个国家的游戏行业,游戏玩家所认可,是业界内含金量最高的荣誉勋章之一。

    如同影视界的奥斯卡,学术界的诺贝尔,文学界的雨果。

    而S级游戏设计师的提名,则是可以为第二年参赛打下基础。

    倘若第二年的游戏大赛仍旧能够获得前三名,无需夺冠,亦会直接破格提升为S级游戏设计师!

    除了荣誉奖励之外。

   
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