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第261章 欧洲法则(2/3)
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园林、机关预测,都能找到它的影子,尤其是在预测学上,它简直就是基本原理,所以它的开光任务肯定要比我的龙枪还难,还麻烦。

    因此,在得到天书如何开光的资料后,我并不急着带大月去做,这可不是一步就能到位的,至少现在不可以,因为国战任务还没结束,卧龙洞天内的boss大大们也还没刷出来,诸葛孔明先生估计正在系统提供的boss疗养院里做卧龙睡午觉呢,我们就是再着急,见不到他,一切都是白搭。

    不过,虽然这本书的具体内容我是一点都不清楚,是乾坤道的产品嘛,但就冲它所涵盖的范围,一旦完全开光,嘿嘿,那个威力绝对值得期待啊,不能说无敌天下,但是能和它相提并论的神器,在整个虚幻中,还真找不到几件。

    说到这里,就不得不先讲一下虚幻在神器方面的设计构想。

    三大公司在开发这款游戏时,一致认为,可以被设计为神器的东西,或者说,一个区域是否能够拥有神器,以及数量的多少,都应该取决于该区域的文化底蕴是否深厚。

    也就是说,历史越悠久的地区,出产神器的种类越多,而神器的投放点,也一般都都历史悠久,神秘非凡的古文明建筑点。

    至于神器的级次和威力大小,则取决于这件神器所能代表的文化底蕴有多深厚,在全世界范围内,能和中国遁甲术这一文化相提并论的神秘学,恐怕是少之又少的,因此能和天书这件神器同级的装备,也就少的很了。

    按照这种设计规则,整个虚幻,神器集中地,也就在亚洲中华区和欧洲西区。

    其实很多人在对世界的认识上,都存在一个误区,因为大家对欧洲的了解可以说是非常贫乏的,因为这里似乎没有什么能像埃及的金字塔,中国的龙图腾,一样世界知名的历史古迹,也没有中东地区的***教和佛教对中国影响深远,但仔细的看欧洲,其实在文化内涵上,尤其是在神秘文化方面,比其他区更有自己的特色。

    流传到现在而又能大家耳熟能详的,首先就是基督教文化,其次有北欧维京神话,希腊、罗马文化,并且,在神秘学和预测学上,西欧还有一种东西,完全能够和遁甲术相比。

    它们都是更深层次的东西,讲的是一种事物运行的规律,已经褪去了表象特征,因此在神器的威力设置上,我相信,只有这件宝贝能达到天书的同级水平。

    不过,估计这东西的开光过程也不是一般人能搞定的,希望不要最终被埋没了。

    至于其他如美洲区、日本区和韩国区,根本就不具备最顶级神器的投放点,美洲是因为没有太古老的文化底蕴,尤其是美国,典型一个移民国家,没有自己的特色,全是七拼八凑起来的东西,先进是先进了,不过论到历史渊源,嘿嘿,恐怕连中国一个零头都比不上,因此,这个区即使有神器,但在整体级别上,肯定比其他区底一个档次。

    而日本和韩国,虽然也算历史悠久,文化底蕴深厚,但其内部规律,还是遵从了中国文化的内涵,这一点在他们对传统文化艺术的命名上深有体现,例如武士道、跆拳道、茶道等名词,都有道这个字,而“道”,则完全出自中国道教典籍。

    而且比老子的道还要低一个级别,因此,这两个国家在神器的级别上,也不具备能和天书相比的东西。

    另外需要一提的,就是埃及和印度,埃及虽然有金字塔,但这只是类似中国长城的一个建筑,或许可以出几件能和我的龙枪相比的神器,但由于在文化内涵的典籍上,埃及即使曾经有过辉煌的时候,但现在也都不可考证,或失传许久,因此这个区的神器威力也有限的很。

    至于印度,这个国家的文化虽然以佛教为基础,内涵丰富,典籍甚多,不过佛教讲求的是不杀生的理论,在战斗装备上,即使可以找出几件象样的神器,但就其在杀怪的威
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