第1510章 那维莱特那个往好了想,万一是纳塔有角色能给他挂火呢(2/4)
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小虽然你会偶尔整点花活,但是从整体质量来看,剧情和人设显然比国内大多数游戏公司强多了,而且很多的故事内核也是传递着积极向上,阳光健康的一面。
就是这个传播积极向上,阳光健康的方式多少有点残暴。
虽然这几年新出的游戏收敛了不少,但是功力可是一点没降啊。
还是那么喜欢的把人按在刀子上翻来覆去的滚,直到滚成一团烂肉了,再贴心的喂把糖,给包扎包扎,然后告诉你:看!这个世界多么美好啊!
哎,可***生草啊。
突然想起来有哪一年的什么游戏外交还是干什么东西,反正当时有个游戏暂停,然后我们国家邀请了一一些国家的人过来搞这个游戏交流还是干什么。
然后当时选了几个游戏的代表和经典剧情,结果其中就包括了崩坏三比较经典的几幕带大刀子的剧情。
我记得当时这个在网上还被人家称之为让对方笑着进来,哭着离开。
让对方感受崩坏三的热情。
具体是哪一年我给忘了好久之前的新闻了,不过当时确实有这么一个事儿。
对于官方来说,喜欢用各种大刀剧情展示人类阳光健康,积极向上一面的米忽悠,应该和他们是天作之合。
毕竟对于普通人来说可能会觉得很多时间很遥远,但是对于那些工作者来说,尤其是官方工作者,一些基层工作人员。
他们接触的事情要比普通人多的多,也见识过各种各样的事,无论是人性的丑恶还是光辉,可以说他们都见腻了。
但是也正因为见识过这些事情所以他们对人性的复杂一面很了解。
在现在整个社会基本上处于向美好一面发展的这个思想准则的情况下。
如何让人们去直面这个社会的险恶之后还能积极向上,显然成为一个难题,而米忽悠在这方面似乎给官方们提供了一个新的方向。
毕竟米忽悠最擅长的就是在人性的丑恶与美好的碰撞之间,为人们展示出丑恶的真实和向上的美好。
而那些真是真的丑恶吗?也并不全是,相反,米忽悠展示出了大多数的丑恶,只是在某种环境下人所做出的一种最利于自己的选择而已。
那些美好也不是平白无故产生的,而是直视了自己的苦难之后,从中悟得人生哲理,升华了自己的精神之后,用自己的双手创造出来的美好。
这种精神我感觉应该是官方最看重的,就是不知道在官方的心里占比多少,反正就目前而言,官方在做宣传的时候,首选还是米游的游戏。
不过官方宣传跟玩家和粉丝关系不大。
米忽悠自身能不能继续保持这种风格,再创新,再进步才是最重要的。
然后今天版本更新也报了一个问题,节奏挺大的。
说什么那维莱特斯卡了,然后看了一下,大概也就是修复了个bug,呃,间隔时间有点长的bug。
有一说一,我没感觉这个修复对我有什么影响,但是不知道为什么好像挺多人都很在意的,而且说什么米忽悠在背刺。
哎,有一说一,虽然那个转圈被修复了,但是那维莱特的伤害又没降低。
转圈被开发出来的最大目的是为了对付成群的小怪或者一些精英怪,无法被风属性角色聚怪时,通过转圈提高那维莱特的攻击范围和对群能力。
至于这个提高有多少,最终取决的还是对那维莱特的练度和那维莱特本身的伤害,只要那维莱特本身伤害没削,转圈的大部分地方其实是可以被弥补的。
我不知道为什么这么多人说撕卡了。
那维莱特的转圈主要目的是为了更快的清理小怪。
省略了聚怪这一过程,通过转圈这种方式,利用那维莱特的高伤害快速清理掉周边小怪,或者利
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