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原神中的黑暗之神

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第1390章 团结是骑士的美德之一。摇人也是。摆烂小队首次出场。(2/3)
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蒙德城里的人脉也找来了不少人帮忙。

    认识这两千多个西风骑士的就想把自己认识的带回家,然后再去通知其他人。

    让所有人过来认领这两千多名沉睡的西风骑士,把他们带回家里休息,不要在大街上躺着。

    而一些没有人认领的西方骑士则被赫塔的后勤小队成员带回西风骑士团的军营里休息。

    有了蒙德市民的帮助,加上不少西风骑士被自己的家人认领回去,后勤小队的工作量一下就减轻了很多。

    让赫塔他们松了口气。不过眼下最紧要的问题还没有解决,堵在蒙德城门口的这个几十米的巨大冰球。

    里面还被封了一只十分恐怖的变异魔物。

    如果让这个巨大冰球在蒙德城里乱滚,或者里面的魔物冲破冰球的束缚逃了出来。

    赫塔觉得她和后勤小队的所有成员到时候全部接受军法处置谢罪,恐怕都无法平息蒙德人的怒火。

    无相之雷阿莱夫,即便是卧龙藏虎的冒险家协会都将其列为了非常危险的魔物,禁止冒险家们靠近。

    为了让人们了解无相生命的恐怖,冒险家协会曾经还耗费了大量人力物力捕获了一只刚诞生不久的无相生命,并将其关押进了一处秘境之中。

    用来作为冒险家的升职考核。

    每一个想要升到更高等级来证明自己实力的冒险家都必须靠自己的力量击败这只无相之雷,或者在这只无相之雷手中撑过一定时间才能够成功晋级。

    而在冒险家协会中,等级越高的冒险家接到的任务越困难,但收获的报酬也越丰厚。

    像空就是最高等级的冒险者。

    说起来这可能也是游戏世界和现实世界互相冲突的一项机制。

    在游戏世界中明明无相之雷是作为世界突破任务的BOSS存在于某处秘境里的,但是在现实世界这玩意儿是被冒险家协会关进去,用作冒险家考核的。

    游戏世界中世界等级越高。大世界奖励越丰厚的机制在现实世界里也变成了冒险家等级越高,接触到的任务报酬越丰富。

    同时冒险手册能够指引冒险家找到的珍贵藏宝典也会越来越多。

    虽然在主体上有所改变,不过整体的作用和结果都是一致的,可能是对游戏世界与现实世界的一种修复吧。

    “这个东西究竟要怎么处理呀。”

    赫塔对冰封着无相之雷阿莱夫的冰球真的很头痛。

    “交给我们吧。”

    沉闷的声音突然传出。

    赫塔回头。

    十几名穿着银灰色全甲,连面容都遮住的骑士们正站在她的身后。

    “你们是……”

    赫塔有点戒备,手也放在了剑上。

    西风骑士团里可没有这种制式铠甲,也没有这么神秘的骑士小队。

    在城内还穿全甲,莫名其妙的冒出来,怎么看都不像什么好人。

    “玄冥骑士麾下——摆烂小队。”

    为首的骑士扔出一块身份令牌,上面刻着极具辨识度的图案。

    一颗头生犄角的头颅。

    玄冥骑士姜尸的标志。

    在西风骑士团的军旗室里也有一面纹着这种图案的队旗。

    悬挂在最阴暗的角落里,只要不是刻意寻找,都看不见它的存在。

    西风骑士团的军旗纹着雄鹰,而下面的12只骑士小队也各有各的队旗。

    每面队旗上面纹的图案都不一样,但通常代表着各自小队的身份。

    比如狼骑鲁斯坦的西风狼骑小队,队旗上面就纹着狼头。

    每面队旗上面的图案也都是各小队的身份证明。

    这些队旗从制作到完工,都只有那些参与制作的工匠知晓最终成品的样子,在制作完后会被保密,送入军旗室里保存。

 
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